Sự kiện 1/6 - Page 2        
Bakugan fanclub season 4.0
Bakugan FC season 4 là nơi hội tụ của các fan bakugan .Đến đây bạn có thể giao đấu với nhau,mua bán bakugan,trao đổi về bakugan ..v.v.... để hiểu thêm phần nào về Bakugan-Những chiến binh mạnh mẽ nhất ! Nào,hãy để một phần trong tim bạn cho BAKUGAN !!

Bakugan fanclub season 4.0


 
Trang ChínhĐăng kýĐăng Nhập
Rất vui được tiếp đón bạn tại BakuganFC. Nhưng diễn đàn bị lỗi ko post dc bài, mong các bạn ghé qua nhà mới của chúng mình với link : http://mybest.forumvi.com Chân thành cám ơn.
Thống kê các bài viết mới nhất
  • Hỗ trợ Online


camhung123

FabiaSheen
Top posters
Mizu_Lucifer
Sự kiện 1/6 - Page 2 Poll_leftSự kiện 1/6 - Page 2 Fire-background-seamless-abstract-1Sự kiện 1/6 - Page 2 Poll_right 
Alisa_Kito
Sự kiện 1/6 - Page 2 Poll_leftSự kiện 1/6 - Page 2 Fire-background-seamless-abstract-1Sự kiện 1/6 - Page 2 Poll_right 
Hikari Yamabuki
Sự kiện 1/6 - Page 2 Poll_leftSự kiện 1/6 - Page 2 Fire-background-seamless-abstract-1Sự kiện 1/6 - Page 2 Poll_right 
Tsuki_Kazami
Sự kiện 1/6 - Page 2 Poll_leftSự kiện 1/6 - Page 2 Fire-background-seamless-abstract-1Sự kiện 1/6 - Page 2 Poll_right 
Dream_Darkon
Sự kiện 1/6 - Page 2 Poll_leftSự kiện 1/6 - Page 2 Fire-background-seamless-abstract-1Sự kiện 1/6 - Page 2 Poll_right 
Namihara_Nollen
Sự kiện 1/6 - Page 2 Poll_leftSự kiện 1/6 - Page 2 Fire-background-seamless-abstract-1Sự kiện 1/6 - Page 2 Poll_right 
Mioko_Ishiyama
Sự kiện 1/6 - Page 2 Poll_leftSự kiện 1/6 - Page 2 Fire-background-seamless-abstract-1Sự kiện 1/6 - Page 2 Poll_right 
Ice_n_Dark
Sự kiện 1/6 - Page 2 Poll_leftSự kiện 1/6 - Page 2 Fire-background-seamless-abstract-1Sự kiện 1/6 - Page 2 Poll_right 
FaBiaSheen
Sự kiện 1/6 - Page 2 Poll_leftSự kiện 1/6 - Page 2 Fire-background-seamless-abstract-1Sự kiện 1/6 - Page 2 Poll_right 
lelouch
Sự kiện 1/6 - Page 2 Poll_leftSự kiện 1/6 - Page 2 Fire-background-seamless-abstract-1Sự kiện 1/6 - Page 2 Poll_right 

|

Sự kiện 1/6

Xem chủ đề cũ hơn Xem chủ đề mới hơn Go down
Chuyển đến trang : Previous  1, 2, 3, 4  Next
Fri Jun 04, 2010 10:09 pm
#26
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Tên game:Titan quest
Nhà sản xuất:không rõ
Nhà phát triển:không rõ
Khi chơi Titan Quest, bạn có thể nhận ra một điều rõ ràng là các nhà phát triển tại Iron Lore đã là fan của Diablo trước khi bắt tay vào thiết kế thế giới cổ đại này. Đưa người chơi qua bầu không gian huyền bí của Hy Lạp, Ai Cập và châu Á, Titan Quest mang đến một cảm giác hào hứng với các màn chặt-chém tưng bừng.
Trailer:


Những ai đã quen thuộc với truyện thần thoại Hy Lạp
đều biết rằng thần Zeus và những vị thần khác trên ngọn núi Olympia
giành quyền lực, địa vị, thanh thế của mình bằng cách gây chiến với một
nhóm thần linh có quyền năng rất lớn. Họ là các titan - những người
khổng lồ.

Titan Quest mở ra bằng cảnh các vị thần
khổng lồ này đang trốn khỏi ngục tối và ngay lập tức dùng sức mạnh
khủng khiếp của mình để gây thảm họa cho các tín đồ của thần linh
Olympia. Trong cuộc chiến chống lại các nhân vật kỳ lạ này, bạn sẽ được
nhập vai một vị anh hùng lãnh trọng trách ngăn trở những cái đầu đang
bốc hỏa.

Khi mới bước vào thế giới cổ đại này, người chơi chỉ
có một số lựa chọn để tạo nhân vật, ví dụ như đặt tên, chọn giới tính,
màu sắc cho trang phục, rồi phải lao ngay vào vùng đồng quê Hy Lạp đầy
rẫy những kẻ khổng lồ nguy hiểm. Sự hạn chế này có thể được giải thích
là do góc nhìn từ trên đầu dội xuống, cảnh quay ở xa và nhân vật sẽ
phải mau chóng đeo vào người đủ loại giáp trụ, vũ khí nặng nề. Game thủ
không phải vò đầu bứt tai trong giai đoạn đầu này vì Titan Quest thiết kế con đường "thăng tiến" cho nhân vật anh hùng theo phong cách rất linh hoạt.


Cách chơi cơ bản của Titan Quest tỏ ra rất
quen thuộc với những ai đã từng tham gia vào thế giới Diablo hay những
phiên bản sau đó. Với giao diện dùng chuột là chủ yếu, bạn sẽ thám hiểm
những vùng đồng quê bát ngát, rừng rậm âm u, cánh đồng bất tận hay các
phế tích cổ xưa, khu hầm mộ, vùng đầm lầy, hang động... và chiến đấu
với nhiều loại quái vật ghê gớm.

Còn nếu không thích lục lọi thế giới này để tìm của
cải hay vượt qua trùng vây của quân thù, bạn hãy quay trở lại vì đó là
điều chủ yếu mà Titan Quest phải mang đến cho game thủ. Về
khía cạnh này thì gameplay của trò chơi tỏ ra khá đơn giản và các nhiệm
vụ trao vào tay bạn đều xoay quanh việc chém giết các loại quái vật
không cần suy nghĩ hơn là đi qua các đoạn đối thoại.

Titan Quest là thế giới đầy nhóc các sinh
vật bước ra từ thần thoại, luôn sẵn sàng nhảy bổ tới bạn bất cứ lúc
nào. Chỉ trong vài giờ đầu, game thủ đã phải so kiếm với nhân dương
(quái vật nửa người nửa dê), nhân mã (nửa người, nửa ngựa), nhân điểu
(nữ yêu quái mình người cánh chim), nhân xà (nữ yêu quái mình người tóc
rắn) và loài khổng lồ một mắt. Những loài dùng cung và pháp thuật, tất
nhiên, sẽ tấn công bạn ở tầm xa. Một số còn có thể tung bẫy, gọi thú,
triệu hồi lực lượng hỗ trợ. Tuy nhiên, game này không đòi hỏi chiến
thuật quá phức tạp. Tất cả những gì bạn cần làm là để mắt tới thanh máu
và thời gian sử dụng các năng lực để giết quái vật trước khi những chỉ
số này cạn.

Sự kiện 1/6 - Page 2 Titan2

Bạn sẽ phải ra quyết định thật sự đầu tiên về khả
năng của nhân vật là khi đã kiếm đủ điểm kinh nghiệm từ việc giết quái
vật và hoàn thành các nhiệm vụ để lên level 2. Lúc này, người chơi sẽ
chọn "trường phái" đầu tiên cho mình. Mỗi lần lên cấp, bạn sẽ được
thưởng một số điểm để phân bố cho các thuộc tính như máu, năng lượng,
sức mạnh, sự thông minh và khéo léo. Ngoài ra, còn có một cơ số điểm
khác dành cho những kỹ năng cụ thể được chia cho 8 trường phái là đánh
trận (warfare), phòng thủ (defense), săn mồi (hunting), lừa phỉnh
(rogue), địa chấn earth), gọi bão (storm), thuật siêu nhiên (nature),
thuật tâm linh (spirit). Nhìn chung, 4 trường phái đầu thích hợp cho
các chiến binh còn 4 trường phái sau hợp với nhân vật phù thủy. Khi bắt
đầu, người chơi chỉ có thể phân bố điểm cho một số ít kỹ năng, còn khi
"thăng tiến", họ sẽ có thêm những kỹ năng mới.

Điều làm cho hệ thống này trở nên thú vị là chỉ vài
level sau đó, bạn có thể lựa chọn thêm kỹ năng cấp 2 để đa dạng hóa
cách đánh của nhân vật là làm cho nhân vật đó độc đáo hơn. Game thủ sẽ
thấy rằng họ còn thay đổi được nhân vật bằng cách đến chỗ các NPC, trả
cho họ ít tiền để họ phân bố lại điểm kinh nghiệm. Sự linh hoạt này đã
khiến người chơi có thể sửa chữa những quyết định sai lầm.

Những trải nghiệm mà Titan Quest mang lại là
khá rõ ràng nhưng dài. Tùy thuộc vào lượng thời gian bạn dành để theo
đuổi nhiệm vụ bên lề, trò chơi có thể mất đến hơn 40 giờ để hoàn thành.
Nhưng đỉnh cao của Titan Quest là công cụ chỉnh sửa cực mạnh
cho phép bạn thiết lập quest và các bản đồ riêng của mình. Và như vậy,
game thủ càng dành nhiều thời gian hơn cho thế giới cổ đại này.

Sự kiện 1/6 - Page 2 Titan3
Một điểm thú vị nữa là bạn có thể đưa nhân vật anh hùng của mình từ chiến dịch chơi đơn sang cách đánh trực tuyến
mà vẫn không làm gián đoạn các quest offline. Khi đã chọn nhân vật từ
menu chính, bạn có thể chọn cách tham gia vào một thế giới có nhiều
người chơi với trình duyệt tích hợp sẵn trong game. Game thủ sẽ chọn số
lượng người online, giới hạn cấp độ được tham gia và mật khẩu truy cập
cho các thành viên. Khi đã tham gia vào thế giới trực tuyến này, bạn sẽ
tiếp tục chặng đường với 5 người đồng hành nữa. Họ có thể vào và ra bất
cứ khi nào mình muốn và kết quả chơi online vẫn được bảo lưu khi rút ra
cách chơi offline.

Thế giới Titan Quest thực sự choáng ngợp và
một trong những điểm hay nhất chính là sự nối tiếp liền mạch của các
vùng đất với vô số ngóc ngách, vực sâu, hẻm núi chạy dài hun hút và khu
ngục thất bí ẩn. Đồ họa của game được thiết kế hết sức chi tiết, bạn sẽ
thấy những sóng cỏ cao ngất quấn lấy nhân vật khi chạy qua vùng thảo
nguyên rộng mở, những cái bóng chập chờn khi màn đêm buông xuống...
Hiệu ứng ánh sáng, chớp giật, bùa chú... cũng tỏ ra hiệu quả. Tuy
nhiên, âm thanh và giọng lồng tiếng đôi khi thiếu uyển chuyển và sức
thuyết phục.

Nền: PC - Thể loại: Nhập vai - Phát triển: Iron Lore
Phát hành: THQ - Thời gian phát hành: 26-6-2006
Số người chơi trực tuyến: 1 đến 6
Hệ điều hành: Windows XP/2000; cài DirectX bản v9.0c
Cấu hình tối thiểu: Pentium IV 1,8 GHz, RAM 512 MB, card video 64 MB, ổ cứng trống 5000 MB
Cấu hình đề nghị: Pentium IV 3,0 GHz, RAM 1GB, card video 128 MB, ổ cứng trống 5000 MB.
Nguồn:Gamethu.net

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Fri Jun 04, 2010 10:21 pm
#27
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Final Fantasy X (ファイナルファンタジーX Fainaru Fantajī Ten) là một console role-playing game được phát triển và phát hành bởi Square (nay là Square Enix) là phiên bản thứ mười trong series Final Fantasy. Nó được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2 của Sony[1]. Game này đánh dấu sự chuyển tiếp của Final Fantasy series từ phông dựng sẵn thành những khu vực không gian ba chiều, và cũng là game đầu tiên trong series có lồng tiếng. Final Fantasy X thay thế hệ thống Active Time Battle (ATB) bằng một hệ thống mới Conditional Turn-Based Battle (CTB), và sử dụng một hệ thống level mới được gọi là "Sphere Grid".
Diễn ra trong thế giới tưởng tượng Spira,
câu chuyện của trò chơi tập trung vào một nhóm người thích phiêu lưu
mạo hiểm và nhiệm vụ của họ là đánh bại một con quái vật điên cuồng có
tên là "Sin". Player characterTidus, một ngôi sao blitzball
mà nhận ra rằng anh ta đang ở Spira sau khi thành phố quê hương
Zanarkand của anh ta bị phá huỷ bởi Sin. Trong game, Tidus, cùng với
vài người khác, giúp đỡ summoner Yuna trong cuộc hành trình tiêu diệt Sin của cô ta.
Việc phát triển Final Fantasy X bắt đầu từ năm 1999, với ngân sách hơn US$32.3 triệu và một đội hơn 100 người. Game này là game đầu tiên trong series chính thức không hoàn toàn được ghi công bởi Nobuo Uematsu; Masashi HamauzuJunya Nakano được xác nhận là người phụ soạn nhạc của Uematsu. Final Fantasy X thành công cả về phê bình lẫn thương mại. Nó được bình chọn bởi độc giả của tạp chí video game Nhật Bản Famitsu
là game kinh điển nhất mọi thời đại. Vào tháng 01/2004, game này đã bán
được 6.6 triệu bản trên toàn thế giới. Vào năm 2003, nó được theo sau
bởi Final Fantasy X-2, khiến cho game Final Fantasy đầu tiên có phần tiếp theo.Giống như những game trước trong series, Final Fantasy X được biểu diễn dưới dạng third-person, với người chơi trực tiếp điều khiển nhân vật chính, Tidus,
quanh thế giới để tương tác với các vật thể và con người. Tuy nhiên,
không giống như các games trước đây, bản đồ thế giới và bản đồ thị trấn
đã được kết hợp hoàn toàn, với địa hình bên ngoài thành phố rendered to
scale. Khi phát hiện thấy một kẻ địch, môi trường chuyển sang một khu
vực trận chiến theo lượt nơi mà nhân vật và kẻ địch đợi tới lượt đi để tấn công.
Cách thức chơi (tiếng Anh: Gameplay) của Final Fantasy X khác những game Final Fantasy trước đây ở sự thiếu hụt bản đồ thế giới nhìn từ trên xuống.
Những game phát hành sớm hơn có một bản đồ thu nhỏ mô tả những khu vực
có thể mở rộng giữa thị trấn và những khu vực riêng biệt, dùng cho việc
đi xa. Trong Final Fantasy X, hầu như tất cả các khu vực cơ bản
là không đứt quãng và không bao giờ biến mất khỏi bản đồ thế giới. Các
liên kết khu vực hầu hết là linear, tạo nên một con đường đơn lẻ xuyên
qua các khu vực của game, mặc dù một phi thuyền
có thể sử dụng được ở cuối game, cho người chơi khả năng đi lại trên
thế giới Spira nhanh hơn. Giống như những game trước trong series, Final Fantasy X có nhiều minigames, đáng chú ý nhất là môn thể thao giả tưởng dưới nước “blitzball[2].
[sửa] Hệ thống chiến đấu

Sự kiện 1/6 - Page 2 180px-FFXbattleexampleSự kiện 1/6 - Page 2 Magnify-clip

A typical battle against a boss using a heads-up display to illustrate the battle information.





Final Fantasy X giới thiệu hệ thống Chiến đấu theo lượt có điều kiện Conditional Turn-Based Battle (CTB) thay thế cho hệ thống Chiến đấu theo thời gian động Active Time Battle (ATB) truyền thống của series, lần đầu tiên được sử dụng trong Final Fantasy IV. Hệ thống mới được phát triển bởi đạo diễn trận chiến Toshiro Tsuchida, người đã chơi và ham mê Final Fantasy IV
khi phát triển hệ thống CTB. Trong khi khái niệm ATB có các yếu tố thời
gian thực (real-time), thì hệ thống CTB là một dạng theo lượt
(turn-based) có thể tạm dừng trận đấu trong mỗi lượt đi của người chơi.
Do đó, thiết kế CTB cho phép người chơi lựa chọn một hành động mà không
có sức ép về thời gian. Một đường kẻ thời gian minh hoạ phía trên bên
phải màn hình chứa thông tin chi tiết về việc ai sẽ là người nhận lượt
đi tiếp theo, và những hành động khác nhau sẽ tác động đến thứ tự của
các lượt đi tiếp theo như thế nào. Người chơi có thể điều khiển tới ba
nhân vật trong trận đấu, mặc dù hệ thống chuyển đổi cho phép người chơi
thay thế các nhân vật đang điều khiển với một nhân vật bên ngoài nhóm
đang kích hoạt bất cứ lúc nào. “Limit Breaks”, những cú đánh đặc biệt có sát thương cao, lại xuất hiện trong Final Fantasy X
cái tên "Overdrives". Trong việc tạo ra đặc tính này, hầu hết các kĩ
thuật đều ảnh hưởng tới nhau, đòi thao tác nhập từ các nút để tăng hiệu
quả của chúng[3].
Final Fantasy X giới thiệu việc bảo dưỡng hệ thống gọi quái
vật được sử dụng trong những games phát hành trước của series. Trong
khi ở những bản cũ, một con quái vậ t triệu hồi (summoned unit) sẽ xuất
hiện, thực hiện một hành động đơn lẻ, và sau đó biến mất, những “aeons”
của Final Fantasy X xuất hiện và thay thế hoàn toàn nhóm nhân
vật trong trận đánh, chiến đấu trong vị trí của các nhân vật cho tới
khi hoặc quân địch bị giết, hoặc bản thân những aeons này bị đánh bại,
hoặc chúng bị sa thải bởi người chơi. Aeons có các chỉ số stats,bảng
lệnh, các cú đòn đặc biệt, thần chú, và Overdrives riêng. Người chơi
nhận được 5 aeons trong quá trình chơi game, nhưng 3 aeons nữa có thể
nhận được bằng cách hoàn thành nhiều nhiệm vụ phụ[3].
[sửa] Hệ thống Sphere Grid


Như những bản cũ trong series, người chơi được trao cho cơ hội để
phát triển và cải thiện các nhân vật của họ qua việc đánh bại kẻ thù và
kiếm các items, mặc dù hệ thống exp
truyền thống được thay thế bởi một hệ thống mới gọi là “Sphere Grid”.
Thay vì việc các nhân vật nhận được điểm stat đã định trước sau khi lên level,
thì mỗi nhân vật lại nhận được một “sphere level” sau khi thu thập đủ
ability points (AP). Sphere levels cho phép người chơi di chuyển xung
quanh Sphere Grid, một bảng skills được thiết kế từ trước có các nút
thắt được nối liền nhau chứa nhiều loại stats và ability thưởng. Các
món đồ được gọi là “spheres” được áp dụng cho những nút thắt này, mở
khoá chức năng của chúng cho nhân vật được chọn[4].
Hệ thống Sphere Grid cũng cho phép người chơi thay đổi một cách toàn
diện cho nhân vật ngược lại với vai trò được dự tính trong trận chiến
của chúng, như là biến White Mage Yuna thành một tanker và swordsman Auron thành một healer (cave buff máu). Phiên bản quốc tếPAL
của game bao gồm một lựa chọn phiên bản "Expert" của Sphere Grid; trong
những bản này, tất cả các nhân vật bắt đầu ở giữa bảng skills và có thể
đi theo bất cứ con đường nào người chơi chọn. Đổi lại, bảng skills
Expert có tổng cộng ít nút thắt hơn, do đó nó giảm tổng số các nâng cấp
stat có hiệu lực trong game[5].
[sửa] Cốt truyện


[sửa] Bối cảnh


Bài chi tiết: Spira (Final Fantasy)


Final Fantasy X được đặt trong thế giới tưởng tượng "Spira",
và nó bao gồm một lục địa rộng lớn chia thành ba lục địa nhỏ, bao quanh
bởi những đảo nhiệt đới nhỏ. Nó có nhiều kiểu khí hậu khác nhau, từ
những đảo nhiệt đới Besaid và Kilika, vùng ôn đới Mi'ihen tới vùng băng
giá Macalania và núi Gagazet. Mặc dù ở đây phần lớn là có người sinh
sống, Spira có nhiều chủng tộc. Trong số đó là Al Bhed, một nhóm người
có khoa học tiên tiến nhưng lại bị tước quyền công dân với đặc điểm
phân biệt là mắt xanh và ngôn ngữ riêng. Loài Guado có dáng vẻ ít giống
với con người hơn, với những ngón tay dài và nhiều điểm khác biệt nữa.
Họ cũng có xu hướng tự nhiên về sử dụng phép thuật và những con quái
vật phù phép. Tuy nhiên những sinh vật ít giống với con người vẫn chiến
số đông, như loài Ronso giống sư tử, và loài Hypello giống ếch. Một
nhóm nhỏ của những loài có tư duy ở Spira là loài "unsent" -- những
linh hồn với ý chí mạnh mẽ của những người chết tồn tại ở dạng hữu
hình. Người ta giải thích rằng những người đã chết mà không được "gửi"
tới Farplane bởi một summoner thì sẽ nhập vào những sinh vật sống và
biến thành “fiends”,
những con quái vật bắt được gặp trong suốt game. Tuy nhiên, những con
fiends có sự liên kết chặt chẽ sẽ tồn tại ở dạng con người "unsent"
(chưa được gửi đi). Những loài động vật khác ở Spira, ngoài những loài
được vẽ từ những con vật thật như mèo, chó, chim, và bướm, bao gồm loài
gigantic, loài lưỡng cư "shoopuf", và loài chocobo giống emu, mà xuất hiện trong phần lớn các games Final Fantasy. Cả hai đều được sử dụng cho mục đích vận chuyển là chính. Phần lớn những sinh vật không bình thường khác được bắt gặp trong Final Fantasy X là những con fiends nói trên.
Thế giới Spira rất khác trong các thế giới kiểu châu Âu được tìm thấy trong những games Final Fantasy games trước kia, nhưng tới phiên bản này lại trở nên giống với kiểu mẫu ở Đông Nam Á hơn nhiều, đáng chú ý nhất là sự tôn trọng thực vật, địa hình, kiến trúc, và những cái tên. Nhà thiết kế nhân vật Tetsuya Nomura đã công nhận Australasia, Thailand, và Nhật Bản
là yếu tố ảnh hưởng chính tới thiết kế văn hoá và địa lí của Spira, đặc
biệt quan tâm tới vị trí địa lí của những đảo phía nam: Besaid và
Kilika. Ông ta cũng nói rằng Spira khác thế giới của những games Final Fantasy
trước kia ở cấp độ kết hợp chi tiết, một vài thứ ông ta nói là để tạo
ra một tác động ý thức để bảo trì trong quá trình thiết kế[6]. Nhà sản xuất Yoshinori Kitase
cảm thấy nếu các cài đặt trở lại thời Trung Cổ giả tưởng của châu Âu,
thì dường như nó sẽ không giúp nhóm phát triển trò chơi tiến bộ. Trong
khi ông ta đang nghĩ về những môi trường thế giới khác nhau, nhà viết
kịch bản Kazushige Nojima gợi ý một thế giới giả tưởng có những yếu tố châu Á[7].
[sửa] Nhân vật


Bài chi tiết: Những nhân vật của Final Fantasy X và X-2


Bảy nhân vật chính có thể chơi được trong Final Fantasy XTidus, một ngôi sao blitzball mạnh mẽ và lạc quan; Yuna, một summoner kín đáo và nói nhỏ mà luôn luôn đặt người khác lên trên bản thân cô ta; Kimahri Ronso, một kẻ bị đày ải của tộc Ronso được giao trọng trách bảo vệ Yuna lên trên hết tất cả; Wakka, một người chơi blitzball và là một tay sai trung thành mệnh lệnh của Yevon; Lulu, a stoic and self-possessed, nhưng lại là một Black Mage đúng nghĩa; Auron, nguyên là một tu sĩ chiến binh ít nói; và Rikku, một cô gái Al Bhed vênh váo với hiểu biết sâu rộng về máy móc. Nhân vật phản diện chính của game là giáo chủ Seymour Guado và những giáo chủ khác của giáo phái Yevon, trong khi con quái vật khổng lồ giống cá voi Sin phục vụ như nguồn mâu thuẫn chính.
Trọng tâm của trưởng thiết kế nhân vật phụ Fumi Nakashima
là đảm bảo rằng các nhân vật từ nhiều vùng và văn hoá khác nhau được
nhận dạng thông qua kiểu trang phục, nhờ đó chúng có thể được nhận ra
một cách nhanh chóng và dễ dàng là những thành viên của những nhóm nhỏ
tương ứng. Ví dụ, cô ta nói rằng mặt nạ và kính của tộc Al Bhed đem lại
cho nhóm này một dáng vẻ "lạ lùng và lập dị", trong khi trang phục của
tộc Ronso khiến họ dễ được nhìn thấy trong trận chiến[8].
[sửa] Câu chuyện


Final Fantasy X bắt đầu ở đọan cuối câu chuyện,
với nhân vật chính, Tidus, chờ đợi cùng những người bạn bên ngoài thành
phố đổ nát Zanarkand. Tidus kể lại một loạt các sự kiện dẫn tới hoành
cảnh hiện thời của anh ta, mà kéo dài ra phần lớn cốt truyện của game.
Nó bắt đầu tại thành phố quê hương Tidus, thành phố công nghệ cao và
chưa bị phá huỷ Zanarkand, nơi anh ta là một ngôi sao nổi tiếng của môn
thể thao dưới nước blitzball. Trong một cuộc thi đấu blitzball, thành
phố bị tấn công bởi một sinh vật to lớn trốn dưới nước được biết đến
với cái tên Sin. Thành phố bị phá huỷ, và Tidus và Auron bị Sin đưa tới
thế giới Spira.
Sau khi tới Spira, Tidus được giải cứu bởi các thợ lặn Al Bhed trong
khu vực, và nhờ vào việc hỏi xem anh ta từ đâu tới, một trong số họ,
Rikku, nói với anh ta rằng Zanarkand đã bị phá huỷ trước đó 1000 năm.
Sau một vụ tấn công khác bởi Sin, Tidus bị tách ra khỏi các thợ lặn và
trôi dạt vào hòn đảo nhiệt đới Besaid, nơi anh ta gặp Wakka, đội trưởng
của đội blitzball địa phương. Wakka giới thiệu Tidus cho Yuna, một
summoner trẻ tuổi đang dự tính một cuộc hành trình tới thành phố hoang
phế Zanarkand để đoạt lấy "Aeon cuối cùng", vũ khí duy nhất có thể đánh
bại Sin, con quái vật được miêu tả là sự trừng phạt của loài người vì
những tội ác của họ. Đi cùng Yuna là các cận vệ của cô ta, Lulu, Wakka,
và Kimahri[9].
The party travels to gather aeons, defending against attacks by Sin.
Nhóm bạn lên đường để tìm kiếm aeons, chống đỡ những cuộc tấn công của
Sin. Nhóm bạn gặp Auron, một người sau này gia nhập họ. Anh ta tiết lộ
cho Tidus rằng cha của Yuna, chúa tể Braska; cha của Tidus, Jecht; và chính anh ta đã có một cuộc hành trình và đánh bại Sin mười năm về trước[10]. Tidus đã cho rằng cha anh ta chết ở biển mười năm trước đó[11]. Sau nhiều cuộc chạm trán với Sin, Rikku đã tham gia cùng với họ, người mà được tiết lộ rằng là em họ của Yuna[12]. Trong cuộc hành trình, Tidus và Yuna thân thiết với nhau thông qua những kinh nghiệm chia sẻ và sở thích chung của họ.
Khi nhóm bạn đến thành phố Guado Guadosalam, Seymour cầu hôn Yuna,
và cô ta cho cả nhóm biết về dự định cưới anh ta để đem lại hi vọng cho
Spira. Sự giúp đỡ của Seymour, Tromell, dẫn đường cả nhóm tới ngôi đền
của thành phố Guadosalam, nơi họ nhìn thấy một thông điệp từ người cha
quá cố của Seymour. Ông ta nói rằng ông ta đã bị con trai giết hại, và
bản chất tội lỗi của Seymour sẽ phá huỷ Spira[13].
Nhóm bạn giao chiến với Seymour trong một trận đánh và giết hắn ta;
ngay sau đó, Sin tấn công nhóm bạn và họ bị mất liên lạc với Yuna.
Rikku dẫn đường nhóm bạn tới Al Bhed "Home", đang bị các chiến binh
Yevonite tấn công. Trong khi tìm kiếm căn cứ của Home, Tidus biết được
rằng một summoner phải đem cả mạng sống của họ ra để thực hiện "lần gọi
quái vật cuối cùng", dẫn tới ước muốn của anh ta là tìm cách đánh bại
Sin mà Yuna không phải chết. Sử dụng phi thuyền của Al Bhed, họ thoát
khỏi căn cứ trước khi nó bị phá huỷ. Nhóm bạn tìm thấy Yuna ở Bevelle,
nơi cô ta bị ép buộc phải lấy unsent Seymour lúc này. Họ làm gián đoạn
đám cưới và trốn thoát với Yuna tới núi Gagazet, nơi Seymour đã giết
hại bộ tộc Ronso; sau khi đánh bại hắn ta một lần nữa, nhóm bạn thẳng
tiến tới Zanarkand.
Tidus biết được rằng anh ta, Jecht, và thành phố Zanarkand nơi họ
sinh ra đều là những thực thể được gọi ra có liên quan tới aeons [14]. Xưa kia, một summoner có tên Yevon đã biến những người sống sót của thành phố thành “fayth
nhờ đó ông ta có thể sử dụng trí nhớ của họ về Zanarkand để tạo ra một
thành phố mới bằng bức ảnh của nó, thoát khỏi cuộc chiến tại lục địa
Spira [15].
Sin cũng được tạo ra, được Yevon cho hình hài để phục vụ như một chiếc
áo giáp; bảo vệ ông ta và những người fayth. Trong khi tiếp tục gọi
Dream Zanarkand, Yevon mất hết nhân tính và được biết tới như Yu Yevon,
một sinh vật sống đơn độc để duy trì sự tồn tại của Deam Zanarkand[16].
Mục đích chính của Sin không phải là trừng phạt những tội ác của loài
người, mà là ngăn cản không cho ai biết được sự tồn tại của Dream
Zanarkand bằng cách cố chấp tấn công các cư dân Spira.
Một khi người chơi hoàn thành cuộc hành trình của Yuna, Lady
Yunalasca -- con gái của Yevon và cũng là summoner đầu tiên phải đánh
bạn Sin [16]--
cho nhóm bạn biết rằng aeon cuối cùng được tạo ra từ linh hồn của một
người gần gũi với một summoner. Sau khi đánh bại Sin, linh hồn của Yu
Yevon nhập vào aeon, biến nó thành một Sin mới [17].
Nhóm bạn quyết định sử dụng aeon cuối cùng và họ đánh bại Yunalesca.
Sau đó học tìm một con đường mới để tiêu diệt Sin vĩnh viễn mà không
đòi hỏi sự hi sinh nào cả. Điều này dẫn cả nhóm đột nhập vào cơ thể của
Sin và đánh nhau với Seymour, linh hồn bị giam giữ của Jecht, và Yu
Vevon. Chu kì hồi sinh của Sin kết thúc, và linh hồn của các fayth ở
Spira được tự do khỏi nơi giam giữ, xua tan những quả bóng với ánh sáng
lập loè (pyreflies) của aeons, Dream Zanarkand, ‘’’and Tidus in the
process’’’. Sau đó, trong một buổi nói chuyện với các công dân Spira,
Yuna quyết định giúp đỡ xây dựng lại thế giới mà bây giờ đã được an
toàn khỏi Sin. Sau đoạn credits, có một cảnh ngắn với Tidus dưới nước.
Anh ta mở mắt mà bắt đầu bơi lên, và màn hình chuyển dần sang màu
trắng. Cảnh này ‘’’segues into’’’ phần tiếp theo, Final Fantasy X-2, mà Yuna điều tra được rằng Tidus có thể còn sống để tiếp tục mối quan hệ của họ.
[sửa] Phát triển


Việc phát triển Final Fantasy X bắt đầu từ năm 1999, giá trị xấp xỉ ¥4 tỉ (xấp xỉ US$32.3 triệu)[18]. với một nhóm hơn 100 người, phần lớn trong số họ làm việc trong những games trước của series. Executive producer Sakaguchi Hironobu đã phát biểu rằng mặc dù ông ta lo lắng về việc chuyển nền từ 2D lên 3D, việc lông tiếng, và việc chuyển thành kể chuyện thời gian thực (real-time story-telling), thành công của Final Fantasy series có thể được cho là không ngớt thách thức nhóm phát triển thử nghiệm những thứ mới[19]. Nhà viết kịch bản Kazushige Nojima
đặc biệt quan tâm tới việc xây dựng một kết nối trong mối quan hệ giữa
người chơi và nhân vật chính. Do đó, ông ta sáng tác câu chuyện khiến
người chơi dần dần khám phá thế giới và thu được những kiến thức về sự
tương phản giữa hiểu biết của Tidus với câu chuyện của anh ta[20].
Ban đầu game này có các yếu tố online, nhưng chũng đã bị bỏ đi trong
quá trình sản xuất, và việc chơi game online đã không trở thành một
phần của Final Fantasy series cho tới tận Final Fantasy XI[21].
Đạo diễn bản đồ Takayoshi Nakazato muốn bổ sung khái niệm bản đồ thế giới để nó giống với thực tế hơn bản đồ trong game Final Fantasy truyền thống, cùng với tính thực tế trong nền 3D của game, đối lập với những nền đã được tạo ra trước đó[22]. Là một người chơi các games trong Final Fantasy series, đạo diễn trận đấu Toshiro Tsuchida
muốn tái tạo các yếu tố mà ông ta cho là hay hoặc ông ta cảm thấy thú
vị, cuối cùng dẫn tới việc xoá bỏ hệ thống Active Time Battle (ATB), và
thay vào đó, thêm vào hệ thống Conditional Turn-Based (CTB) tập trung
vào chiến thuật[23]. Ban đầu, Final Fantasy X
được dự tính có những kẻ địch lang thang có thể nhìn thấy được trên khu
vực bản đồ, chuyển thẳng vào trận đấu không qua cắt cảnh, và người chơi
có quyền lựa chọn di chuyển xung quanh vùng trong khi gặp phải kẻ thù [24]. Đạo diễn nghệ thuật trận đánh Shintaro Takai đã giải thích rằng ý đồ của ông ta là các trận đánh trong Final Fantasy X diễn ra như một phần tự nhiên của cốt truyện và không phải là một yếu tố không phụ thuộc [25]. Tuy nhiên, do sự giới hạn vể phần cứng và hệ thống, những ý tưởng đó đã không được sử dụng cho đến tận Final Fantasy XIFinal Fantasy XII.
Thay vào đó, người ta đã tạo ra một sự dàn xếp, nhờ đó sự chuyển tiếp
từ màn hình chiến trường trở thành đấu trường đã được tạo ra gần như
nối tiếp với một hiệu ứng mờ ảo [26]. Mong muốn tạo ra sự chuyển tiếp không cắt cảnh cũng dẫn tới việc bổ sung hệ thống gọi quái vật được nhìn thấy trong game [25]. Yoshinori Kitase
giải thích rằng mục đích phía sau Shere Grid là mang lại cho người chơi
những ý nghĩa tương tác trong việc tăng các chỉ số của nhân vật, như là
họ có thể trực tiếp quan sát được việc phát triển những chỉ số này [27].
Final Fantasy X có một sự đổi mới trong việc tạo ra khả năng biểu lộ tình cảm qua nét mặt của nhân vật, đạt được qua công nghệ motion captureskeletal animation[28][29].
Công nghệ này cho phép người thiết kế hình ảnh có thể tạo ra việc máy
môi như thật, mà sao đó được lập trình để trùng với lời thoại được lồng
bởi các diễn viên lồng tiếng game. Nojima tiết lộ rằng sự có mặt của việc lồng tiếng
cho phép ông ta diễn tả tình cảm chân thực hơn trước đó, và do đó ông
ta có thể để cốt truyện đơn giản. Ông ta cũng nói rằng sự hiện diện của
những diễn viên lồng tiếng khiến ông ta tạo ra nhiều thay đổi script,
để phù hợp với cá tính của diễn viên lồng tiếng với nhân vật mà họ đang
đóng vai[30].
Tuy nhiên sự có mặt của lời thoại lại mang đến những khó khăn. Với
những đoạn cắt cảnh đã được lập trình sẵn dành cho việc lồng tiếng
Nhật, đội ngũ chuyển và lồng tiếng Anh đối mặt với khó khăn trong việc
xây dựng những đoạn đối thoại tiếng Anh và chướng ngại trong việc kết
hợp những từ ngữ đã thay đổi với nhịp điệu và thời gian máy môi của
nhân vật. Chuyên gia chuyển và lồng tiếng Alexander O. Smith
mô tả quá trình khớp lời thoại tiếng Anh vào game như là “một thứ gì đó
giống như là viết bốn hay năm bộ films bằng những đoạn đối thoại theo
kiểu thơ haiku [và] tất nhiên các diễn viên phải diễn, và diễn tốt, với những trở ngại này”[24].
[sửa] Âm thanh


Bài chi tiết: Âm nhạc của Final Fantasy X


Final Fantasy X đánh dấu lần đầu tiên người thường soạn nhạc cho series Nobuo Uematsu phải có sự trợ giúp soạn nhạc cho game trong series chính. Cộng sự sáng tác cho Final Fantasy X của ông ta là Masashi HamauzuJunya Nakano[31].
Họ được chọn để tạo soundtrack dựa trên khả năng soạn nhạc của họ, tuy
khác với phong cách của Uematsu trong khi vẫn có thể làm việc cùng nhau[32].
Game này có ba bài hát có lời, bao gồm bài hát J-pop ballad “Suteki da ne”, có thể dịch là “Isn't it Wonderful?”. Lời bài hát được viết bởi Kazushige Nojima, và phần nhạc được Uematsu sáng tác. Bài hát được biểu diễn bởi ca sĩ nhạc folk người Nhật Rikki, ca sĩ được đội phụ trách âm nhạc liên hệ trong khi tìm một ca sĩ có giọng mang âm hưởng Okinawa[33]. "Suteki da ne" cũng được hát bằng tiếng Nhật trong phiên bản tiếng Anh của Final Fantasy X. Giống như “Eyes on Me” từ Final Fantasy VIII và “Melodies of Life” từ Final Fantasy IX,
một phiên bản phối âm của "Suteki da ne" được dùng làm một phần của
đoạn kết. Những bài hát có lời khác mà được dùng để mở đầu game thuộc
thể loại heavy metal, "Otherworld", hát bằng tiếng Anh bởi Bill Muir,
và "Hymn of the Fayth", một bản nhạc cầu siêu được viết theo các vần
trong tiếng Nhật[34].
Nguồn:Wiki

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 8:10 am
#28
ShunKazami_98
ShunKazami_98
Người hâm mộ bakugan

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
19/50000

Tài năng:22%

Liên lạc

Thông tin thành viên
Tổng số bài gửi : 19
BKGC BKGC : 56
Điểm đóng góp : 4
Age : 22
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Battlefield: Bad Company 2

Battlefield: Bad Company 2 là phần tiếp theo trong dòng game "bắn súng góc nhìn thứ nhất" (first person shooter video game) của Battlefield. Dòng game Battlefield hiện đã bán hơn 17 triệu bản trên toàn thế giới. Battlefield tập trung nhiều vào những phương tiện chiến tranh, những bản đồ rộng lớn hơn là chỉ tập trung vào những màn đấu súng truyền thống trong thể loại "bắn súng góc nhìn thứ nhất". Hiện Bad Company 2 là phiên bản mới nhất của dòng game này, game đang được phát triển bởi EA Digital Illusion CE, và được EA công bố sẽ phát hành cho PC, PS3 và Xbox 360. Battlefield: Bad Company 2 ra mắt trước công chúng lần đầu tiên tại E3 năm 2009, game đã nhận được rất nhiều khen ngợi từ phía game thủ, có nhiều game thủ cho rằng Battlefield: Bad Company 2 sẽ là tựa game FPS hay nhất của năm nay. Game sẽ được phát hành ngày 2 tháng 3 năm 2010 tại Bắc Mĩ và 3 ngày sau đó tại Châu Âu.

Gameplay của Bad Company 2 cũng gần tương tự như phiên bản đầu, tuy nhiên lần này bối cảnh game sẽ đa dạng hơn hẳn. Các trận đánh trong Bad Company 2 sẽ diễn ra ở các vùng núi tuyết, rừng rậm và thậm chí là sa mạc. Cả phần chơi đơn và chơi mạng của game đều sẽ có các map tại tất cả các khu vực này.Nhờ môi trường rộng lớn, game cho phép người chơi tự hoạch định chiến lược để hoàn thành các nhiệm vụ được giao. Nhờ sự tiến bộ của kỹ thuật, môi trường trong game mang tính tương tác rất cao và mọi tòa nhà, mọi công trình đều có thể bị phá hủy. Sẽ không còn cảnh cả đội cố thủ trong boongke và tha hồ vãi đạn vì với vũ khí phù hợp, đối phương sẽ thổi bay toàn bộ đội hình của bên phòng ngự.

Người chơi sẽ nhập vai vào 4 lớp nhân vật gồm lính bắn tỉa nhận nhiệm vụ ám sát kẻ thù, cài mìn hẹn giờ và bảo vệ đồng đội từ xa, biệt kích dù trực tiếp cận chiến; bộ binh dùng tên lửa tầm nhiệt để chống tăng; sĩ quan chỉ quy. Họ sẽ được trên 40 loại vũ khí, 15 nhóm đồ hỗ trợ với hơn 15 nghìn cách phối hợp chiến đấu khác nhau. Người chơi sẽ lựa chọn trở thành công binh, trinh sát, biệt kích dù, lính bắn tỉa để tham chiến. Từ đó, sử dụng những ưu điểm của sắc lính đó để tiêu diệt kẻ thù. Công binh có thể sửa chữa nhà cửa, thiết lập chiến hào và đặt mìn, đánh bom; trinh sát sẽ do dám tình hình và dò tìm cạm bẫy của đối phương; lính bắn tỉa chuyên ẩn nấp bắn hạ kẻ thù từ xa; biệt kích dù rất mạnh trong cận chiến. Nếu tiêu diệt được nhiều tên địch, bạn sẽ được nâng cấp từ 1 đến 6, kèm theo phần thưởng là các loại vũ khí mạnh và áo giáp chống đạn.

Mỗi map chơi trong game lại đem tới cho game thủ các lựa chọn chiến thuật đa dạng. Chẳng hạn, map Laguna Presa có một khu vực nước nông rất rộng. Nếu có một ống rocket vác vai, game thủ có thể dễ dàng kiểm soát gần như các khu vực thi đấu, tất nhiên là trừ khi gặp xe tăng của đối thủ.Map Panama Canal tái hiện lại khu vực kênh đào Panama nổi tiếng lại đem tới một phong cách khác hẳn. Với rất nhiều chỗ nấp, đây là nơi lý tưởng cho các chiến binh thích ẩn mình và hạ đối phương bằng súng bắn tỉa hay những người thích luồn lách và tung ra các đòn cận chiến. EA và DICE cũng đem tới cho game những tính năng mới. Chẳng hạn, nếu chọn chế độ chơi Realism, các vết thương ở từng phần khác nhau trên cơ thể sẽ gây ra những hậu quả riêng biệt và người chơi sẽ dễ “hy sinh” hơn rất nhiều. Trong chế độ này, các pha bắn nhầm đồng đội cũng sẽ làm mất máu, camera quan sát khi đã bị loại khỏi vòng chiến biến mất, tương tự như thế là mini map chỉ vị trí của kẻ địch. Tâm ngắm trên màn hình cũng không còn và lúc này, các kỹ năng cao cấp cùng với cảm giác bắn sẽ là điều quyết định chiến thắng.

Các loại phương tiện di chuyển và chiến đấu cũng khá đa dạng, từ các xe địa hình quân dụng tới các loại xe tăng và cả máy bay trực thăng nhỏ điều khiển từ xa để quan sát và tấn công. Việc sử dụng các loại phương tiện này một cách hợp lý, đặc biệt là xe tăng sẽ đóng vai trò quan trọng trong chiến đấu. Các màn bắn trực thăng, hạ xe tăng hay phá hủy một ụ pháo cũng sẽ đem tới không khí rất sôi động trong các trận đấu của game. Và tất nhiên, việc sử dụng hay triệt hạ các loại khí tài lợi hại đó như thế nào cũng sẽ làm nảy sinh ra nhiều chiến thuật mới.

Với Bad Company 2, DICE đã phát triển rất nhiều chế độ chơi khác nhau nhưng tất cả đều tập trung vào tính năng phối hợp đồng đội. Với việc hỗ trợ 24 người cùng chơi của bản console và 32 người của bản PC, sẽ có nhiều trận đánh hoành tráng trong game.Mặc dù những con số đó chưa là gì nếu so với khả năng hỗ trợ tới 256 người chơi cùng lúc của tựa game MAG do Sony phát triển nhưng nhờ nhiều tính năng phụ trợ như khả năng cứu thương cho đồng đội hay khả năng tiếp đạn, Bad Company 2 vẫn sẽ là game bắn súng đồng đội đỉnh cao.

Một trong những điểm mạnh nhất của Bad company 2 chính là phần chơi mạng. EA hẳn đã đầu tư rất nhiều công sức cho mục chơi buộc phải có ở bất cứ game bắn súng nào. Các kiểu chơi như Conquest (chiếm quyền kiểm soát các địa điểm) hay Squad Deathmatch (gồm 4 đội, mỗi đội 4 người thi đấu tính điểm dựa trên số mạng kiếm được) chắc chắn sẽ thu hút game thủ.Conquest là kiểu chơi đã được ưa thích ngay từ bản Bad Company đầu tiên. Nó cũng là kiểu chơi đơn giản nhưng rất thú vị và phù hợp ngay cả với những người mới làm quen với game vì chiến lược đơn giản nhất chỉ là cố sống sót và lao về điểm cần đến. Squad Deathmatch lại đề cao tính phối hợp giữa người chơi với nhau và đội nào có chiến thuật tốt hơn thường sẽ giành chiến thắng ngay cả khi họ có một thành viên bắn không giỏi như những người khác. Đây là mục chơi rất có chiều sâu vì nó đòi hỏi sự đấu trí giữa người chơi với nhau.Ngoài ra, phần chơi online cũng có những chế độ chơi hấp dẫn khác như tìm cách chạy tới chiếm quyền điều khiển một chiếc xe tăng và thỏa sức “đì” đối thủ. Điểm mấu chốt là phải tìm cách nắm lợi thế bằng cách chiếm bằng được xe tăng và sau đó kéo dài quãng thời gian điều khiển nó càng lâu càng tốt.

Phần chơi mạng của Bad Company 2 cho phép người chơi chọn lựa giữa 4 bộ trang bị vũ khí mỗi lần hồi sinh. Bốn bộ trang bị này bao gồm: Assault, Engineer, Recon và Medic. Bộ trang bị Specialist của Bad Company đã bị bỏ đi và tính năng của nó được chia bớt cho Engineer và Recon.Các loại vũ khí từ thời kỳ Chiến tranh thế giới thứ 2 cũng sẽ có mặt trong game, tuy nhiên chỉ những người từng sở hữu bản Battlefield 1943 mới được quyền sử dụng chúng trong Bad Company 2. Ngoài ra, nhiều loại trang bị hiện đại cũng được nhà sản xuất cung cấp cho game thủ. Số lượng máu tóe ra từ vết thương sẽ phụ thuộc vào đường đi của viên đạn. Hiệu ứng này sẽ được thực hiện bởi một công nghệ tiên tiến độ chân thực cao vay mượn từ game Dead Space. Các loại vũ khí có sức công phá lớn đều tác động tới các công trình trong game theo nhiều cách khác nhau. Các loạt đạn từ tháp pháo của xe tăng, các khối chất nổ C4 hay rocket đều có thể phá hủy các tòa nhà với nhiều mức độ. Không có một điểm nào trên bản đồ chơi là an toàn tuyệt đối.

Các tính năng hỗ trợ cộng đồng đặc trưng trên PC tất nhiên cũng sẽ có mặt. Game thủ sẽ dễ dàng tìm bạn bè khi chơi online nhờ danh sách thuận tiện được tích hợp sẵn trong game. Các server tự tạo chắc chắn sẽ được hỗ trợ. Game thủ có thể tạo hay thuê server riêng và toàn quyền điều chỉnh các thiết lập nhằm tạo ra những trận đấu theo đúng ý muốn. Họ cũng dễ dàng trong việc quản lý người chơi và phát hiện cũng như xử lý các trường hợp gian lận. Cửa sổ lệnh (developer console) vốn là một trong những đặc tính không thể thiếu của các game bắn súng trên PC nhưng riêng Battlefield: Bad Company 2 lại hoàn toàn không có. Điều này đã khiến nảy sinh một cuộc tranh luận khá căng thẳng của những “cái đầu nóng” trên diễn đàn Electronic Arts. Để “hạ nhiệt”, hãng DICE cuối cùng cũng đã phải giải thích rõ ràng về mục đích của mình: “Chúng tôi không loại bỏ cửa sổ lệnh khỏi Battlefield: Bad Company 2. Lý do đơn giản là vì cả Battlefield: Bad Company 1 và Battlefield: Bad Company 2 chưa bao giờ có một cửa sổ lệnh. Điều này cũng nhằm ngăn cản việc hack để gian lận trong game”.

Game sẽ hỗ trợ đầy đủ DirectX 9, DirectX 10 và DirectX 11. Tùy theo cấu hình máy, game thủ sẽ luôn nhận được những trải nghiệm đồ họa chân thực vào bậc nhất. Bad Company 2 cũng tương thích hoàn toàn với Windows 7 và sẽ có các tính năng nâng cao như hiệu ứng ánh sáng và đổ bóng. Phiên bản PC của Bad Company 2 sẽ hỗ trợ rất nhiều dụng cụ đi kèm như Joystick dành chlái máy bay, kính nhìn 3D của Nvidia, các loại bàn phím hỗ trợ phím lập trình và khả năng liên lạc bằng giọng nói dễ dàng. Đây là những điều mà bản trên console không thể có được. Ngoài ra, với engine đồ họa Frosbite và thế hệ tương tác vật lý tiên tiến Destruction 2.0 được ứng dụng, game thủ sẽ được trải nghiệm những hiệu ứng cháy nổ như thật. Với các hiệu ứng cháy nổ được thể hiện rõ rệt, người xem chứng kiến những ngôi nhà, bức tường, cây cối bị sụp đổ và xới tung. Nếu đứng gần khu vục đó, bạn sẽ bị áp lực văng ra xa và bị tổn thương. Nếu trúng đạn, màn hình của người chơi sẽ chuyển màu đỏ trong khoảng 1 giây, còn khi bị chết, bạn sẽ được hồi sinh tại điểm xuất phát để phát động lại cuộc tấn công. Theo đánh giá của nhóm test, chất lượng đồ họa trò chơi là điểm ấn tượng đầu tiên mà họ bắt gặp. Hình ảnh hoang mạc với gió và cát, thị trấn nhỏ, các cây cầu, ánh nắng thiêu rát của mặt trời… đều được tái hiện như thật. Tuy nhiên chất liệu của các vật thể trong game lại chưa thật và nhiều loại cây khá xấu. Tuy nhiên, khi đã bị cuốn hút vào các trận đấu, những điểm yếu này sẽ bị che lấp bởi không khí chiến trường.

EA Digital Illusions CE đã công bố yêu cầu hệ thống cần thiết để chơi game FPS của hãng.
Cấu hình tối thiểu: Vi xử lý Core 2 Duo 2,0 GHz, ram 2 GB, card đồ họa GeForce 7800 GT / ATI X1900 256 MB, hệ điều hành Windows XP, ổ cứng tối thiểu 15 GB.
Cấu hình đề nghị: Vi xử lý Quadcore, ram 2 GB, card đồ họa GeForce GTX 260 512 MB, hệ điều hành Windows Vista hoặc Windows 7, ổ cứng tối thiểu 15 GB.

Phát triển: EA Digital Illusion CE.
Phát hành: Electronic Arts.
Series: Battlefield.
Engine: Frostbite engine (hỗ trợ Direct3D 11)
Hệ máy: PC, PS3, Xbox360.
Ngày phát hành: 2/3/2010 tại Bắc Mĩ, 5/3/2010 tại Châu Âu.
Thể loại: Hành động, bắn súng góc nhìn thứ nhất.
Trang web: http://battlefieldbadcompany2.com/

Nguồn:gioithieugame.com

Tài Sản của ShunKazami_98


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 9:38 am
#29
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Tên phim:Yu-gi-oh 5ds
Nhà sản xuất:Konami
Nhà phát triển:Konami
Sự kiện 1/6 - Page 2 955057115260frontk

Yu-Gi-Oh! 5D's Stardust Accelerator: World Championship 2009 , thành công có, thất vọng có


Dòng game Yugioh World Championship đã ra đời cách đây vài năm, bắt đầu
trên hệ máy Gameboy đã lùi vào dĩ vãng, rồi các dòng 2007,2008 trên DS
đã ra đời, với lượng bài ngày càng phong phú, cách chơi ngày càng được
cải tiến hình ảnh đẹp hơn,nhận được sự ủng hộ của đông đảo fan hâm
mộ.Đáp lại tấm lòng đó, năm nay Konami đã cho ra đời thêm một sản phẩm
mới để thỏa mãn cơn nghiện của các bài thủ không có tiền mua bài
thiệt(Điển hình như tui).Phiên bản tiếp theo này dựa trên anime kế tiếp
của Yu-Gi-Oh 5D’s.Hãy xem Konami đã làm được những gì.

Gameplay:
Gameplay lần này thì, công bằng mà nói không khác mấy so với phiên bản
2008, vẫn tập trung vào những trận đấu bài đầy nghệ thuật và kịch
tính.Phần chơi phụ, đua xe, đã được làm khá tốt, tuy không thể nói là
hay.Nhưng cũng không sao, nhất là khi game không phải là một game tập
trung vào việc đua xe, nhưng đồ họa khi đua rất là rối rắm.Nhưng thô,
bây giờ tập trung vào phần chính là gameplay của các trận đấu. Trận đấu
bây giờ diễn ra nhanh hơn so với phiên bản 2008 một chút, nhưng hầu như
không thay đổi nhiều, điều này rất tốt bởi theo tôi thì gameplay hiện
nay của trận đấu đã hoàn toàn ổn, không cần thay đổi.Lượng bài đã được
nâng lên con số trên 4000 lá, đủ sức thỏa mãn nhu cầu sáng tạo Deck của
người chơi.Ngoài ra còn có chế độ đấu mới: Turbo Duels đang chờ bạn
khám phá.
Đánh giá: 8.5/10

Story:
Rất tiếc với các fan hâm mộ anime Yu-Gi-Oh 5D’s, cốt truyện của game
hoàn toàn trái ngược với những gì mà tôi mong đợi, hầu hết là các sự
kiện ngẫu nhiên liên tục nối tiếp nhau,cứ từa tựa Pokemon, không có ăn
nhập gì cả.Nếu chưa từng coi qua anime Yu-Gi-Oh 5D’s thì có tài thánh
bạn mới biết lai lịch của các nhân vật trong game (tôi đã coi rồi mà
còn thấy mù mờ về nhân vật trong game).May là game bản JP có tiếng
Anh,nếu tiếng Nhật thì chỉ có nước xỉu.Tất cả là do sự ẩu tả của Konami
trong việc thiết kế cốt truyện.Tất cả động lực mà có thể kéo tôi chơi
đến hết cốt truyện là Pack sẽ được Unclock sau khi chơi hết Story, may
mắn là Pack này chứa những lá bài rất mạnh, một chút an ủi sao khi gồng
mình chơi hết cái Story, thật tốt khi biết được là Story này có thể
chơi hết trong 15-20h.
Đánh giá: 2/10

Graphic:
Đồ họa của game được thiết kế tốt hơn phiên bản 2008 một chút.Những con
quái vật được thiết kế khá tốt.Nhất là khi chúng tấn công sẽ có hình
những con quái vật được vẽ rất chi tiết, và bạn có thế thấy toàn thân
của chúng, như biết được phần dưới của Demon Skull có hình gì chẳng
hạn,trừ một vài con quái vật quá bự thì không đủ nhét vào màn hình như
là mấy con thần thánh và 5 con rồng huyền thoại.Khi triệu hồi những con
đặc biệt nổi tiếng thì sẽ có đoạn phim nó được triệu hồi ra làm khá
tốt, nhất là 5 con rồng huyền thoại làm rất đẹp. Khi chơi trong Story,
đây là lần đầu tiên game Yu-Gi-Oh có hình ảnh nhân vật và cảnh vật xung
quanh bằng 3D, nhưng còn thô ráp lắm, có lẽ do cấu hình khiêm tốn của
DS.Nhân vật trong game do bạn chọn kiểu tóc, quần áo, đĩa đấu sẽ có
hình ảnh 3D như bạn chọn, trước khi bắt đầu trận đấu, cả hai đấu thủ sẽ
đọc vài câu khiêu khích.Những Avatar của các nhân vật được vẽ cực kì
tốt, không có gì phải phàn nàn, một số Avatar đáng được xếp vào hàng
Top các Avatar đẹp nhất.
Đánh giá: 7.5/10
Sự kiện 1/6 - Page 2 Gfs115260211p
Sự kiện 1/6 - Page 2 Gfs11526022
Sự kiện 1/6 - Page 2 Gfs11526023
Sound:
Tôi thích nhạc nền mới, nhưng game có một số bài nhạc nền dùng cách đây
2 năm, từ cái thời SPIRIT CALLER rồi.Konami cần phải đổi mới đi là vừa.
Đánh giá: 6/10

Replay Value:
Tin tôi đi, bạn cần bỏ ra ít nhất là một tháng để có được hết các lá
bài(Không tính đến chuyện xài Action Replay nhé), và để sáng tác các
deck thì cần đến hàng tháng.Bạn có thể đấu qua Wifi với mọi người trên
thế giới, đây đúng là điểm sáng chói khi bạn đã chán ngán phải đấu với
những AI ngu ngốc, bỡi chiến thuật khi đấu với con người là rất cao.
Đánh giá: 9/10

Tổng kết: Nếu bạn là fan của Yu-Gi-Oh thì đây là một trong những game
hàng đầu trong danh sách nên down/mua về.Nếu bạn thích chiến thuật và
thể loại bài ma thuật thì càng nên đáng để mua hơn nữa.
Tổng kết điểm: 8/10 (Không phải điểm trung bình đâu nhé)

NGuồn:Vnsharing.net

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 9:43 am
#30
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Tên game:[NDS] Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2010: Reverse of Arcadia
Nhà sản xuất:konami
Nhà phát triển: konami
Sự kiện 1/6 - Page 2 61i-khI7hLL

Tên Tiếng Anh:Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2010: Reverse of Arcadia
Tên Tiếng Nhật:デュエ 5D's ルモンスターズ 2010 WORLD CHAMPIONSHIP
Nhà phát hành:Konami
Hệ máy:NDS
Rom ID: 4686
Thể loại: Cards Battle
Ngày phát hành: 18/2/2010
Sản xuất: Konami
Rom Size: 256Mb
Save Type: EEPROM 512kb
Ngôn ngữ: Nhiều ngôn ngữ (đỡ phải chờ bản US ra)

Trailer:


Storyline:

Nội dung:

Game
tiếp nối cốt truyện của Yu-Gi-Oh 5D's World Championship 2009.Người
chơi sẽ phải đối mặt với các Dark Signer,với khả năng triệu hồi
Earthbound Immortal,đã bị giam cầm ở Underworld từ ngàn năm nay. Tuy
nhiên bạn sẽ được sự giúp đỡ của các nhân vật trong thế giới Yu-Gi-Oh
giúp đỡ để lật đổ âm mưu thống trị thành phố Neos Domino và tiêu diệt
Satellite City. Mục Free Mode cho phép bạn duel Jack, Yusei và khoảng
20 nhân vật mới !Game còn có thêm bonus calculator cho ai có nhu cầu
duel bằng bài thật.
Ngoài ra còn có Spirit như Kuribo của GX ý.
Phiên bản này có đến 3556 lá bài.Turbo duel không chỉ dùng Speed Spell-Speed World mà còn dùng cả Speed Speel - Speed world 2.

Nhận vật chính:

Gồm:
Yusei Fudo, Jack Atlas, Crow Hogan, Akiza Izinski, Luna, Leo, Carly
Carmine, Kalin Kesler, Devack, Roman Goodwin, Misty Tredwell, Sayer,
Torunka, Regulus, Lazar, Rex Goodwin, Greiger, Tetsuzo Kuzuyama,
Rudolph Heitman,Liquid và Itsuki.Ngoài ra còn các nhân vật cũ từ 2007
đổ đi.

Special Rules(luật đặc biệt)
Tuỳ từng nhân vật thì sẽ có 1 special Rules trong khi duel:
In
the 5D's Story Mode, some duels have Special Rules, a condition that is
applied to both players or one of them. The following Special Rules are
applied:

* Gushizawa: Start with 4000 Life Points.

* Zeman, the Ape King: Inflict 500 damage to both players in each turn's Standby Phase.

* Devack: The player faces him with Luna as his partner in a 2 vs. 1 Duel.

* Greiger: Defeat him after the summoning of his Earthbound Immortal.

* Kalin Kesler: The duel starts with no cards in hand.

Screenshots:

Sự kiện 1/6 - Page 2 978594_20091216_screen002

Sự kiện 1/6 - Page 2 978594_20091216_screen004

Sự kiện 1/6 - Page 2 978594_20091216_screen006



Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 9:59 am
#31
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Devil May Cry 3 Special Edition
Sự kiện 1/6 - Page 2 93185273372front7oh


Devil May Cry 3: Dante’s Awakening được giải
phỏng ở Nhật Bản với cái tên Devil May Cry 3, đây là một game hành động
rất nổi tiếng được phát triển bởi Capcom Production Studio và được xuất
bản vào năm 2005 bởi Capcom lần đầu cho nền PlayStation 2. Và phải tới
1 năm sau, năm 2006, game mới được giải phóng lên cho nền PC. Đây là
một series game lấy cốt truyện từ bộ phim cùng tên nổi tiếng của Nhật
Bản Devil May Cry và Devil May Cry 3: Dante’s Awakening là phiên bản
đầu tiên trong series đi theo nguyên bản của câu truyện. (Các phiên bản
trước có nhiều điểm mở rộng không theo 100% cốt truyện của phim)



Sự kiện 1/6 - Page 2 Devil_may_cry_3_special_edition_import_profilelarge

Devil May Cry 3 cũng có các level được hiểu như
những nhiệm vụ mà game thủ phải tiêu diệt các kẻ địch, hoàn thành các
yêu cầu hoặc đôi khi là giải đố để đi đến đoạn tiếp theo của câu
truyện. Game thủ bắt đầu các nhiệm vụ của mình với thứ hạng từ D là
thấp nhất, và sau mối nhiệm vụ bạn sẽ được tăng thứ hạng với các mức
cao hơn như C, D, A, và mức thứ hạng cao nhất chính là S và SS, rất khó
khăn để đạt đết chức hạng S và SS này. Chức danh này của bạn được tính
theo thời gian bạn hoàn thành nhiệm vụ, số lượng “red orbs” bạn thu
thập được, đây là đơn vị tiền tệ trong game mà bạn đạt được mỗi khi
giết được kẻ thù, tuyệt chiêu của bạn và khả năng phá hủy bạn có.
Tuyệt chiêu chính là những đòn đánh trình diễn đẹp mắt và liên tiếp
thuộc nhiều kiểu tấn công trong khi bạn đang đỡ đòn. Đặc sắc hơn hẳn
những game hành động khác, nhân vật của bạn sẽ ra đòn tấn công đối thủ
nhưng không hề lập lại đúng một chiêu thức mà có rất nhiều chiêu thức
khác nhau được tung ra khiến bạn thấy không hề nhàm chán, các chiêu
thức được mở rọng hơn lên khi bạn tăng chức danh của mình. Ban đầu bạn
sẽ chưa có mức tuyệt chiêu nào cả, bạn sẽ đạt đước độ “Dope” ngay khi
giết những tên địch đầu tiên, và đạt mức cao nhất là SSStylish. Chế độ
chiến đấu trong game cho phép bạn kết hợp các chiêu thức đánh với nhau,
với mỗi vũ khí sẽ có một chiêu thức đánh riêng. Mặc dù tiêu điểm của
game là đánh và chiến đấu rất hung ác nhưng game thủ cũng cần phải sử
dụng một chút tính chiến thuật trong game, như trong trường hợp có quá
nhiều quân địch bao quanh, bạn cần phải khéo léo di chuyển và sử dụng
hợp lý các tùy tùng đi theo mình và xử lý kịp thời các tình huống xảy
ra trong lúc chiến đấu.



Sự kiện 1/6 - Page 2 Dmc3_screenshots_056


Năng lượng Devil Trigger cho phép nhân vật của
bạn có thể biến đổi hình dạng. Năng lượng này được phát ra thì nhân vật
game của bạn sẽ thay đổi hình dáng thành một con quỷ với sức mạnh và
phòng thủ tăng lên rất nhiều lần nhưng hồi máu lại chậm hơn và cho phép
sử dụng những chiêu thức rất đặc biệt. Trạng thái Devil Trigger sẽ kéo
dài tùy theo mức sinh lực mà bạn đang có trước khi biến hình. Sau khi
mức sinh lực cạn hết, bạn sẽ trở lại hình ảnh bình thường và nhưng độc
tính trước đó bị nhiệm cũng với sức mạnh, phòng thủ sẽ bị đưa trở lại
như cũ.



Sự kiện 1/6 - Page 2 7538051_devilmaycry3dantesawakening002

Điểm khác biệt chính của Devil May Cry 3: Dante’s
Awakening so với các phiên bản trước đó chính là hệ thống chiến đấu,
cho phép người chơi chọn 1 trong 6 phong cách chiến đấu khác nhau đi
theo các hướng chiến đấu khác nhau. Với mỗi phong cách chiến đấu, sẽ có
các level để thêm điểm vào và hoàn thiện kỹ năng hơn. 6 phong cách chơi
gồm có: Trickster, phong cách di chuyển nhanh nhẹ, và giỏi né tránh;
Swordmaster, tập trung nhiều sức mạnh vào thanh kiếm cũng như các vũ
khí tương tực khác; Gunslinger với nhiều kỹ thuật chiến đấu từ xa bằng
súng; Royal Guard, có sức mạnh phản lại các đòn tấn công của địch, thu
hồi máu và thiên về phòng thủ; Quicksilver, có khả năng làm chậm tốc độ
của đối thủ trong khi mình vẫn di chuyển bình thường; và Doppelgänger,
cái bóng mạnh mẽ luôn bám sát với Dante. Có thể thêm một người chơi nữa
vào trong cuộc chiến điều khiến cái bóng của Dante bằng cách bấm phím
start và chờ vài giây. Chế độ 2 người chơi chỉ dành cho phong cách đánh
Doppelgänger



Thành công ngay từ những phiên bản đầu tiên
Series vẫn tiếp tục tiến lên mạnh mẽ hơn. Không chỉ dành cho PS2 như
Devil May Cry 1 và 2, Devil May Cry 3: Dante’s Awakening và các bản
tiếp tục tiến xa hơn khi vươn lên Pc và hữ hện sẽ xuất hiện trên Xbox
360 và các nền game khác. Phiên bản số 3 này đã bán được hơn 1,300,000
bản trên khắp thế giới và đạt tới 84.2% điểm của Game Rankings và là
top 50 game của năm 2005.

CẤU HÌNH YÊU CẦU

* 1.0 GHz CPU,
* 256 MB RAM,
* 128 MB video card RAM,
* 16X CD-ROM drive,
* DirectX 9.0c,
* 1.2 GB available hard disk space,
* Windows 2000/XP



CẤU HÌNH THỬ NGHIỆM


+ CPU: INTEL CORE I7 965
+ RAM: 12 GB DDR3
+ VGA: GTX 295
+ HDD: 1TB
+ OS: WINDOWS 7
+ DX: 11

Nguồn:hanhtrangsinhvien.net

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 10:08 am
#32
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Bioshock 2



Những người từng chơi thử Bioshock
đều ấn tượng mạnh với chất hành động pha chút kinh dị và nhất là những
triết lý độc đáo của game. Trong phần 2, những triết lý về giải phóng
con người còn được đào sâu thêm những tầng nghĩa mới.
Như đã biết ở phần 1, với quan điểm tạo ra một
“Utopia - thiên đường không tưởng” dưới đáy biển, tỷ phú Andrew Ryan đã
xây dựng thành phố Rapture. Ông đã cho thấy một cách nhìn khác về giới
tài phiệt-quan tâm tới phát triển con người toàn diện và muốn cống hiến
để đạt đến ngưỡng tự do của sự phát triển đó.
Sự kiện 1/6 - Page 2 S3682836035

Tuy vậy, giống như thành phố ảo tưởng Utopia chỉ
tồn tại trong những trang sách triết học, lý tưởng về một xã hội hoàn
hảo để con người phát triển theo sở thích đã không tồn tại bền lâu. Bioshock 2 đã cho thấy tính khách quan của lịch sử, theo đó những thành tựu không trải qua quá trình tích luỹ đều dễ dàng bị phá huỷ.
Sau khi chối bỏ tôn giáo và niềm tin tín
ngưỡng, khoa học nghiễm nhiên đã trở thành thống soái với tính chất
chính xác, khách quan của nó. Nhưng những thành tựu khoa học chỉ có thể
soi sáng nhận thức của con người . Họ vẫn cần một thứ tôn giáo khác,
hoà giải những mâu thuẫn vốn luôn tồn tại trong cuộc sống.
Sự kiện 1/6 - Page 2 Bioshock2ps3rumormar14

Mọi nền văn minh đều sinh ra từ dã man, mông muội.
Tuy vậy cái giá phải trả cho những tiến bộ vượt thời gian quá đắt. Trải
qua 2 phần của Bioshock, chúng ta đã thấy sự phân hoá sâu sắc giàu –
nghèo ở Rapture. Đặc biệt là quá trình nô dịch hoá một bộ phận dân cư,
biến họ thành công cụ phục vụ cho nền khoa học “tự do, dân chủ”.
Hình ảnh những người tâm thần với khả năng siêu
nhiên là kết quả của một khoa học đi sai đường, dẫu cho ban đầu nó mang
mục đích tốt đẹp. Khoa học chân chính trở thành trá hình, nguỵ biện khi
nó không đại diện cho nhân dân và bị chi phối bởi một số người.
Sự kiện 1/6 - Page 2 Bioshock2

Trong Bioshock 2,
điều này được thể hiện qua nhân vật Sophia Lamb. Với mục đích xây dựng
Rapture trở thành “tháp ngà khoa học”, Lamb đã từng bước đẩy mạnh công
cuộc khai thác chất ADAM, vắt kiệt sinh lực và tâm hồn của người dân
Rapture.

Tuy vậy, Bioshock 2
cũng ẩn chứa một thông điệp tích cực. Trong thế giới Rapture biệt lập
với bên ngoài, chỉ có tình thương mới cứu rỗi tâm hồn con người khỏi
tình trạng trơ lỳ sắt đá.
Sự kiện 1/6 - Page 2 Bioshock2dtea

Mối quan hệ giữa Big Daddy và Little Sister là một
câu chuyện cảm động về lòng vị tha. Là hình ảnh của Rapture u tối, ghê
rợn, nhưng Big Daddy cũng là một biểu tượng đầy rung cảm. Một cỗ máy
huỷ diệt miệt mài tìm kiếm Little Sisiter của mình. Phải chăng, lòng vị
tha đã trở thành đức tin soi sáng cho con người trong tận cùng sợ hãi?
Bioshock 2
là bức tranh về một giấc mơ không thành, giờ đây đã trở thành thảm hoạ
với tất cả những người từng tin vào nó. Họ lật tung thành phố để tìm
kiếm những thứ họ cần. Rốt cuộc, sẽ có những người thành công và những
kẻ thất vọng. Nhưng cuộc chiến thực sự chưa bao giớ kết thúc. Bởi vì
giữa chúng ta – loài người và những sinh vật kỳ dị có một điểm chung.
Đó là khát vọng sống mãnh liệt.

Nguồn Gamek.vn

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 10:09 am
#33
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Bioshock 3




Bioshock 2 là một tựa game thú vị nhờ được các nhà làm game
thực hiện tốt. Tuy có những thành công nhất định, nhưng ở đây cũng cần
nhấn mạnh rằng, sự hấp dẫn của game dường như có một điểm gì đó chưa
thực sự thỏa đáng.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100604Bio06

Cảm giác khi chơi cũng không hào hứng so với phần
một, lí do ra sao thì vẫn còn tùy thuộc vào từng cá nhân. Bởi thế khi
nhận được tin BioShock 3 đang
trong được phát triển, dư luận không thể tránh khỏi việc đưa ra câu
hỏi, liệu đây có phải là thời điểm thích hợp để xuất quân?
Chỉ trong quãng thời gian không lâu như thế, khả
năng trò chơi tiếp tục sử dụng engine đã dùng cho hai người tiền nhiệm
của mình là rất cao. Không chỉ có các điểm mấu chốt mà hầu như toàn bộ
thế giới trong game đều được xây dựng dựa trên bộ Unreal Engine 2.5, đã
ngót nghét khoảng 8 năm tuổi.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100604Bio01

Dù đồ họa mà Bioshock 2
sở hữu vẫn rất bắt mắt, nhưng người chơi cũng không thể phủ nhận rằng
các vân bề mặt khá sơ sài cũng như mô hình nhân vật không được trơn
tru, tròn trịa cho lắm. Chất lượng hình ảnh của Bioshock 2 phụ thuộc vào cách thiết kế hình ảnh xuất sắc nhiều hơn là công nghệ thời thượng
Vấn đề này không hề nhỏ chút nào, nhất là khi mà
các đối thủ khác không ngừng có những cải tiến về mặt đồ họa, sẽ quá
khinh suất nếu nhà phát triển quyết định không đổi mới dung mạo cho
game. Nhất là các hiệu ứng vật lí, như mặt nước, sự va chạm,… thành phố
dưới đáy đại dương sẽ trở nên sống động hơn nhiều.


Sự kiện 1/6 - Page 2 100604Bio03

Đi kèm theo engine, bối cảnh của trò chơi cũng cần
được vươn mình ra khỏi những hành lang rợn người của thành phố Raptune
cô lập. Đã đến lúc cần phải có điều gì đó mới lạ hơn, hoặc cần phải bổ
sung đặc điểm làm cho game thủ bị lôi cuốn, tránh khỏi sự nhàm chán.
Hệ thống chiến và vũ khí vẫn chưa thoát khỏi bàn
tay của loại plasmid. Dẫu có được thiết kế đa dạng cách mấy, cho phép
người chơi được thử qua nhiều khả năng đến đâu chăng nữa, nhà làm game
cũng nên hiểu, không phải lúc nào game thủ cũng cảm thấy hứng thú khi
vào vai Big Daddy hay Big Sister mãi.
Thay vì cứ tập trung vào việc mở khóa các plasmid,
tại sao họ không nghĩ ra hệ thống thoáng rộng hơn, thậm chí có thể vay
mượn thêm các yếu tố từ thể loại game nhập vai nếu cảm thấy cần thiết.


Sự kiện 1/6 - Page 2 100604Bio04

Các cuộc tranh luận về việc mục chơi multiplayer có phù hợp không với dòng game BioShock
vẫn chưa dứt. Đành rằng trò chơi mang thể loại bắn súng góc nhìn người
thứ nhất, nên không ít game thủ mong muốn mục chơi này được thực hiện.
Tuy vậy, công thức trên không phải lúc nào cũng áp dụng chính xác được
cho mọi trường hợp.
Với một game như BioShock 2,
trải nghiệm của phần chơi đơn nên được đặt lên hàng đầu, chú trọng
chính vào cốt truyện, lối chơi xoay quanh nhân vật chính. Nếu thỏa mãn
số đông, các nhà làm game sẽ phải hy sinh việc này để bám vào những màn
chơi multiplayer hỗn độn. Điều này khiến bạn rất khó cảm nhận được
không khí đặc trưng mà Bioshock 2 mang lại.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100604Bio05

Nhìn chung, nhiếu yếu tố về trò chơi vẫn chưa hề
được hé mở, mọi nhận định, ý kiến hiện nay chỉ phán ánh vấn đề ở mức
tương đối. Nhưng theo xu hướng hiện nay, các nhà phát hành game thường
chỉ mong muốn trò chơi trở nên thịnh hành hơn là đạt được tính nghệ
thuật cao.
Bioshock 3 nên
được chăm chút kĩ lượng, đầu tư hợp lí, trước khi được cho ra mắt người
chơi. Sẽ thật không hay nếu một dòng game xuất sắc như thế lại có những
bước thụt lùi.

Nguồn:gamek.vn

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên


Được sửa bởi devilboy12 ngày Sat Jun 05, 2010 10:23 am; sửa lần 1.

Sat Jun 05, 2010 10:16 am
#34
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Transformers: War for Cybertron


Không chỉ chăm
chút phần chiến dịch, nhà sản xuất cũng sẽ đầu tư nghiêm túc phần chơi
mạng nhằm đem đến những trải nghiệm mới cho người chơi.




Trong
khi loạt phim về Transformers tiếp tục được thực hiện để oanh tạc màn
ảnh rộng thì để chứng tỏ khả năng thu hút fan của mình, các nhà làm
game cũng không chịu kém cạnh chút nào.
Bằng chứng là một tựa game khác cũng lấy nội dung về Transformer mang tựa War for Cybertron đang
trên đường ra mắt game thủ vào hè năm nay. Điều đáng nói là lần này,
người hâm mộ sẽ có may mắn được hưởng thụ một cốt truyện khộng dựa trên
bộ óc của đạo diễn Michael Bay.






Để tô điểm cho sản
phẩm của mình, nhà phát triển High Moon Studios đang nỗ lực tạo ra sức
hấp dẫn riêng cho mục chơi multiplayer của game. Họ thực sự mong muốn
các fan sẽ phải mê tít mục chơi này chỉ sau một lần thử.
Ý thức được những gì
hấp dẫn các đối tượng chơi đam mê Transformers, họ cũng không ngần ngại
khi tiếp tục bổ sung thêm vào game những ý tưởng mình. Cách điều khiển
trong phần chơi multiplayer không có gì khác biệt so với khi bạn bạn
chơi đơn.


Sự kiện 1/6 - Page 2 100525WFC01

Hầu hết những yếu tố mà bạn mong đợi ở một tựa game thể loại bắn súng góc nhìn người thứ ba sẽ được bắt gặp ở War for Cybertron, dĩ nhiên là ngoại trừ khả năng Transform đặc trưng của những chiến binh robot độc đáo này.
Bạn
có thực hiện khả năng Transform vào mọi lúc, mọi thời điểm mà mình dự
tính. Như thế, khi chiến đấu, một vài lợi thế cũng như vũ khí khác nhau
sẽ được luân phiên hoán chuyển tùy theo ý định mà bạn lựa chọn. Yếu tố
trên sẽ tăng thêm phần tính toán chiến lược cũng như chiều sâu khi bạn
cần phải linh hoạt để đối phó địch.



Sự kiện 1/6 - Page 2 100525WFC04

Một điểm ưu việt khác cũng cần được nhắc tới là,
khi biến đổi thành các loại khí tài riêng biệt, như các loại xe thì
người chơi có thề áp sát mục tiêu nhanh hơn khi chuẩn bị đòn tập kích.
Tương tự, khi đang ở tình thế nguy kịch, tội gì bạn lại không thể tẩu
thoát bằng cách nhanh nhất.
Nhằm tạo cảm giác thích ứng nhanh cho người chơi
mới, việc chiến đấu ban đầu cũng không quá phức tạp mà chỉ dừng lại ở
mức vừa phải. Các yếu tố khi chơi cũng được thiết kế một cách hợp lí và
khá cân bằng.



Sự kiện 1/6 - Page 2 100525WFC02

Điểm nhấn quan trọng nhất mà game muốn tạo ra cho
người chơi là bạn được cảm thấy mình đang nắm vững quyền ra lệnh cho
nhân vật của mình.
Các
hành động, di chuyển đều phải diễn ra tựa như ý định của người chơi khi
thao tác với game. Đây chắc chắn không phải là một việc dễ dàng, nhất
là với những pha chiến đấu dữ dội mà các robot gây ra, nhưng người chơi
vẫn có thể hy vọng rằng nhà phát triển thực sự quan tâm đến điều này.
Vẫn
lựa chọn giữa hai phe Autobot và Deception trong phần chơi multiplayer,
game thủ sẽ sớm cảm thấy sức mạnh giữa hai phe là người tám lạng kẻ nửa
cân. Bởi không bên nào có thể thực sự đánh bại phe kia một cách tuyệt
đối. Tất cả những gì bạn cần để đưa ra cách đối phó kẻ địch là chọn cho
mình những chiến binh hợp lí.



Sự kiện 1/6 - Page 2 100525WFC03

Các lớp nhân vật trong mục chơi multiplayer của War for Cybertron
nhìn chung được chia thành các dạng: Scout, Scientist, Leader, Soldier.
Mỗi loại có những khả năng riêng biệt nhưng vẫn cần chờ khi được thưởng
thức tựa game thật sự thì mới có thể khám phá hết đặc điểm của chúng.
Còn hiện tại, bạn chỉ có thể đoán qua ý nghĩa tên gọi của chúng mà thôi.
Với tất cả những gì hứa hẹn như thế, hy vọng rằng War for Cybertron
sẽ không phải là một “quả bom xì” đến người hâm mộ. Sau cả một thời
gian chờ đợi, hẳn rằng game sẽ khiến người chơi cảm thấy cực kì thất
vọng nếu không đúng như những gì được đề ra.

Nguồn Gamek.vn

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 10:28 am
#35
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6








The Witcher 2 - "Siêu phẩm" vượt xa ranh giới game



Nếu như chỉ chú ý tới yếu tố “người lớn” của The Witcher 2, thì bạn đã bỏ lỡ mất một tựa game siêu phẩm



The Witcher
là một trong những tựa game hiếm hoi khiến con người ta mê đắm và say
sưa, không phải là vì nó quá hoàn hảo mà bởi vì nó luôn cố gắng vượt xa
khỏi giới hạn của mình.
The Witcher 2: Assassins of Kings
là minh chứng cho nỗ lực hết mình của CD Projekt trong việc đưa đứa con
tinh thần của mình trở thành huyền thoại thực sự của dòng game nhập
vai, thay vì chỉ đơn giản là một cơn gió lạ thoảng qua.
Sự kiện 1/6 - Page 2 2405105tw
Người chơi lại tiếp tục vào vai chàng Geralt xứ
Rivia, bậc thầy săn quái vật với tốc độ và sức mạnh phi thường, nhờ vào
cấu trúc cơ thể đột biến khác người của mình. Hẳn ai cũng còn nhớ tên
sát thủ bí ẩn đã từng có ý định ám sát vua Foltest nhưng bị Geralt ngăn
cản và hạ sát.
Khi nhìn vào đôi mắt của hắn, Geralt mới nhận ra
rằng đó cũng là một thợ săn quái vật giống anh (một Witcher). Quyết tâm
đi tìm chân tướng sự thật, Geralt tiến về lâu đài La Valette, nơi trú
ngụ của một nữ bá tước không chịu thần phục quyền lực của vua Foltest.
Và chính tại đây, bí ẩn về gã sát thủ lạ mặt kia dần được làm sáng tỏ.
Sự kiện 1/6 - Page 2 2405101tw

Trong khi đó, ở bên ngoài, mâu thuẫn giữa lực
lượng phản loạn chống loài người, Scoia’tel và chính quyền vẫn đang rất
gay gắt, cùng lúc, Hội Hoa Hồng lửa (Order of the Flaming Rose) đã gần
như tuyệt diệt (xem thêm The Witcher).
Cuộc phiêu lưu của Geralt, như quy luật tất yếu
của một bản mở rộng, đã phát triển lớn hơn nhiều. Vùng đất mà chàng
“Sói trắng” sẽ đi qua lớn gấp đôi so với những gì người chơi đã từng
trải nghiệm ở phiên bản đầu tiên.
Với một bản đồ rộng lớn đến như vậy nhưng CD
Projekt lại chứng tỏ được họ hoàn toàn lắng nghe ý kiến của game thủ:
Sẽ không có màn hình loading nào nữa cả. Trước đây, The Witcher từng bị chê trách khá nhiều về thời lượng chuyển cảnh khá lâu, đã được khắc phục gần như hoàn toàn trong bản Enhanced Edition. Và sang đến Assassins of Kings, rõ ràng The Witcher 2 đã tiến một bước dài so với người đàn anh, chí ít là về khoản công nghệ.
Sự kiện 1/6 - Page 2 2405102tw

Geralt sẽ gặp lại những người bạn cũ: Cô phù thủy
xinh đẹp Triss Merrigold, chàng đờn tử rong Dandelion hay ông lùn
Zoltan. The Witcher 2, một lần nữa, mang đến cho game thủ thứ mà họ
khát khao: Một thế giới thực với con người thực hiện hữu ngay trong
chính một trò chơi ảo.
Quyết định, thái độ của bạn trong mỗi cuộc đối
thoại sẽ dẫn tới những kết quả khác nhau. Nhưng điều chí cốt đó là bạn
không thể biết được điều mình đã làm là đúng hay sai. Theo CD Projekt,
họ đã đẩy cao mức độ liên quan, ảnh hưởng của những hành động, thái độ
nhân vật với kết quả sau này lên nhiều lần.
Đồng nghĩa với việc người chơi sẽ có nhiều thêm những khoảnh khắc phân vân suy nghĩ, thay vì chỉ biết tập trung vào “đánh đấm”.
Sự kiện 1/6 - Page 2 2405103tw

Bên cạnh hệ thống cốt truyện – nội dung đã quá hoàn hảo vì dựa trên tác phẩm tiểu thuyết nổi tiếng, khía cạnh hấp dẫn khác của The Witcher:
hệ thống chiến đấu cũng được nâng tầm. Những cú combo đẹp mắt, xoay
chuyển tùy tình huống, mang hơi hướng của game hành động võ thuật được
thực hiện đơn giản thông qua nhịp điệu, tốc độ, cách ngừng ngắt khi
bạn… click chuột.
Trong The Witcher 2,
những chiêu thức, đòn thế mới còn đẹp mắt hơn rất nhiều đã được tích
hợp cùng với những thế bấm chuột mới. Với những ai đã chán ngán với
kiểu click liên hoàn hay nhấn phím liên tục bất tận chắc chắn sẽ cảm
thấy thoải mái với hệ thống chiến đấu “độc nhất vô nhị” của The Witcher.
Sự kiện 1/6 - Page 2 2405104tw

Cây kỹ năng của phiên bản đầu đã được tối giản đi
những đường phát triển ban đầu, nhưng lại được chia làm nhiều nhánh về
sau, cho các game thủ nhiều lựa chọn hơn trong việc xây dựng kỹ năng
cho Geralt. Bên cạnh đó, nhà phát triển hứa hẹn game sẽ mang hơi hướng
18+ nhiều hơn trong lần trở lại này, với các yếu tố sex/bạo lực mạnh mẽ
hơn.
Nhưng với tất cả những ai đã quen với The Witcher thì họ không quan tâm tới điều đó, The Witcher
không chỉ là một tựa game chỉ xoay quanh những cảnh trần trụi, trái
lại, nó còn vượt xa ranh giới của một sản phẩm game thông thường.
Nguồn:Gamek.vn

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 10:30 am
#36
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6








Giống Đột kích, StarCraft II đổi màu máu



Sau những thỏa
thuận bất thành tại Hàn Quốc cùng việc dán nhãn 18+ cho tựa game
StarCraft II hãng Blizzard đã phải có những động thái thay đổi đầu tiên.




Những lý do mà phía Hàn Quốc đưa ra cho việc quy định độ tuổi của StarCraft II là chủ yếu do có quá nhiều máu, rượu và những câu chửi thề trong phần nhiệm vụ của tựa game này với Jim Raynor.
Chính vì vậy Blizzard đã buộc phải cắt giảm những
đoạn phim có cảnh rượu hay câu chửi của nhân vật. Đặc biệt hơn nữa là
hãng phát triển game này đã phải học theo cách làm của VTC với Đột Kích khi chuyển màu máu thành đen.
Sự kiện 1/6 - Page 2 2506091sc

Đây có thể nói là động thái nhằm lách luật của Blizzard nhằm hạ độ tuổi được phép chơi StarCraft II tại
Hàn Quốc xuống. Nếu như với sự phát triển tại phiên bản đầu tiên
Blizzard gần như không mấy để ý đến thị trường này thì giờ đây nó là
được coi là thị trường chiến lược của hãng.
Cùng với việc phát triển cực thịnh của StarCraft: Brood War cùng
các giải đấu các nhà tổ chức Hàn Quốc đã thu được rất nhiều tiền truyền
hình. Chính vì vậy Blizzard đã muốn có được lợi nhuận trả cho bản quyền
khi các nhà tổ chức này sử dụng tựa game của họ.
Sự kiện 1/6 - Page 2 TPopBlizzStarcraftPromobyUdonCrew
Thế nhưng mọi thỏa thuận đều không dẫn đến kết quả
như mong muốn. Và đương nhiên Blizzard không nhận được bất cứ khoản nào
cho tiền bản quyền. Theo nhiều người việc hãng phát triển game này cắt
bỏ tính năng chơi qua LAN trong StarCraft II cùng nhằm mục đích này.
Giờ đây nếu Hàn Quốc muốn tổ chức các giải thi đấu
của tựa game này sẽ buộc phải chịu sự chi phối của Blizzard do các trận
đấu chỉ diễn ra được khi có Battle.net 2.0.
Điều này theo nhiều dự đoán làm đại diện của
eSports Hàn Quốc là KeSPA đã thực sự tức giận. Chính vì vậy họ đã tác
động tới ủy ban xét game và đưa StarCraft II trở thành tựa game 18+ với những lý do rất chính đáng.
Sự kiện 1/6 - Page 2 Starcraftiijune1

Sau đó hai bên cũng đã từng ngồi lại với nhau để đưa ra những tỏa thuận tuy nhiên việc đó đã không thành công.
Và dường như lúc đó người ta đã nghĩ Blizzard đã chấp nhận đầu hàng.
Nhưng hãng phát triển game này lại chứng minh điều ngược lại khi có
những thay đổi trong game để buộc Hàn Quốc phải hạ mức tuổi chơi của
game này xuống.
Sự việc này sẽ giống như đổ thêm dầu và lửa vì
KeSPA rõ ràng không hài lòng với điều này. Và cuộc đại chiến giữa hai
đại gia làng StarCraft chuyên nghiệp là KeSPA và Blizzard dường như vẫn chưa có hồi kết.

Nguồn:Gamek.vn

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 10:33 am
#37
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Mass Effect 2 - "Kẻ phá hoại" RPG! (Phần I)


Mass Effect 2
rất thành công, nhưng chỉ về mặt thị trường. Nếu xét đến khía cạnh
"nhập vai" thì đây lại là một sản phẩm có ảnh hưởng xấu.




Mass Effect 2 -
không còn nghi ngờ gì, là một tựa game lớn và xứng đáng với tất cả
những thành công mà nó đạt được. Bằng cách thay đổi tất cả những yếu tố
gameplay được coi là định nghĩa về RPG, BioWare đã tạo ra một tựa game
đỉnh cao, nhưng về cơ bản, giống một tựa game hành động phiêu lưu hơn.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100603ME05

Tuy nhiên, điều này sẽ dẫn các tựa game RPG mới
đến đâu? Một tựa game thành công sẽ khiến cho cộng đồng nhìn vào các
sản phẩm đến sau và đánh giá.
Nếu như một tựa game "cừu đen" như Mass Effect 2 trở
thành một chuẩn mực mới, những tựa game game trung thành với các thiết
kế cũ liệu có bị đối xử không công bằng không? Và các nhà phát triển sẽ
đưa ra động thái nào để đối phó với trào lưu mới?
Sự kiện 1/6 - Page 2 100603ME01

Trong trường hợp này, chúng ta có thể sử dụng ví dụ về Alpha Protocol của Obsidian. Tựa game này vừa được tung ra vài ngày và không nhận được nhiều đánh giá tích cực từ giới chuyên môn.


Có thể một vài người đã nghĩ liệu nó có bị đối xử
như thế này nếu Mass Effect 2 không trình diễn một cách xuất sắc những
trải nghiệm "RPG mới" từ trước hay không.
BioWare là một cái tên lừng lẫy trong các nhà phát triển chuyên làm game nhập vai. Có thể nói Mass Effect 2
đã được đón nhận với một thái độ "Nếu nó đến từ BioWare, nó là RPG". Nó
là một sản phẩm hoàn thiện, với nhiều ưu điểm và có thể được chơi bởi
tất cả kiểu game thủ.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100603ME02

Nhưng điều này thực sự có ý nghĩa gì với những người yêu thích các sản phẩm "chậm chạp" và "vụng về" hơn như Oblivion, Fallout 3 hay Dragon Age: Origins? Trong khi đó, Mass Effect
tiếp tục tiến xa hơn trong con đường chinh phục cộng đồng với bộ phim
đang được lên kế hoạch - một siêu phẩm Hollywood được thực hiện bởi một
hãng phim và những nhà sản xuất tên tuổi nhất.
Khả năng xấu nhất là các nhà phát triển đi sau sẽ
buộc phải chiều lòng người hâm mộ bằng cách xây dựng các tựa game lạ
lẫm với phong cách của họ. Điều này là không thể tránh khỏi, bởi vì
game là một thương trường khắc nghiệt, và mọi đối tượng tham gia trong
đó cần phải sống sót trước khi có thể đầu tư vào lý tưởng của mình.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100603ME04

BioWare đã rất thành công trong việc trở thành
người đi đầu trong dòng game RPG, và điều này đồng thời cũng tạo ra
những áp lực mới cho các đối thủ của họ. Sức ép buộc phải tạo ra các
giá trị mới hiện đang rất nặng nề đối với tất cả mọi người, và hi vọng
các nhà phát triển có thể thích ứng sớm với xu hướng mới này.

Nguồn:Gamek.vn

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 10:36 am
#38
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Mafia II phiên bản "đặc biệt" xuất hiện


Phiên bản đặc biệt sẽ đem đến những thứ thú vị để những người yêu thích sưu tập có thể cảm thấy hoàn toàn thỏa mãn



Người hâm mộ lâu năm sẽ có phản ứng ra sao nếu thần tượng Mafia
của mình được tiếp tục phát triển? Có lẽ không chỉ những fan cuồng
nhiệt mà game thủ PC nói chung đều khó tránh khỏi cảm giác háo hức mà
một trong những trò chơi “biểu tượng” ngày trước trở lại.

Tất nhiên, hy vọng mong chờ lớn từ phía người chơi phải được đáp đền xứng đáng bằng chất lượng tuyệt hảo ở sản phẩm Mafia II sắp tới.

Sự kiện 1/6 - Page 2 100602M01

Câu chuyện diễn ra vào thời kì 1945-1955 tại khu
vực Empire Bay, thành phố hư cấu xây dựng dựa trên San Francisco cùng
New York, nhận ảnh hưởng từ cả Chicago lẫn Detroit. Nhân vật chính lần
này là Vito Scaletta, người con của vùng đất Sicily, game thủ sẽ chứng kiến quá trình địa vị của anh vươn lên trong thế giới ngầm.
Một chiêu bài đánh vào tâm trí thích sưu tầm của
game thủ vừa được tung ra bởi hãng 2K Games, ai có khả năng cưỡng lại
được sức hấp dẫn từ phiên bản Mafia II dành riêng cho người sưu tầm chuẩn bị được tung ra.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100602M03

Được biết, bản game này sẽ có mặt trên cả hệ Xbox
360, PlayStation 3 lẫn PC, hứa hẹn sẽ kèm lẫn cả những “đồ chơi” thực
lẫn ảo liên quan đến kiệt tác. Ông Christoph Hartmann của hãng 2K cũng
mạnh dạn tuyên bố rằng, thành công của phần game Mafia đầu tiên làm họ rất khởi khi được bắt tay thực hiện tiếp đề tài trong phần 2.
Và như một cách thể hiện sự cảm kích của mình với
cộng đồng chơi, hãng đưa ra phiên bản này dành cho người hâm mộ chân
chính mong muốn được sở hữu bản game đặc biệt hơn trên. Những ai nhanh
tay thường đạt được “phần thưởng” giá trị này.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100602M02

Các vật đi kèm được tiết lộ bao gồm: quyển sách
100 trang, chứa hình với phong cách vẽ theo đúng kiểu thiết kế đồ họa
của game. Thêm vào đó, bạn được tiếp cận gói nội dung cho phép có thêm
hai mẫu xe đắt tiền trong những cảnh khi chơi cũng như Vito còn mang
trang phục mới.
Bản sountrack gồm những giai điệu giao hưởng độc
đáo từ Empire Bay bởi Prague FILMHarmonic Orchestra. Giúp người chơi
thuận tiện khám phá những khu vực xung quanh hơn, phiên bản còn có thêm
bản đồ của Empire Bay, chất lượng tốt, bao quát diện tích khoảng 10 dặm.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100602M05

Giá bán hiện nay trên GameStop cho hệ PC khoảng
69,99$, trong khi PS3 và Xbox 360 lên đến 79,99$. Phiên bản dành cho
người sưu tập của Mafia II sẽ không hề chờ đợi những người chậm tay, bởi game sẽ phát hành vào ngày 24 tháng 8 năm nay.
NGuồn:gamek.vn

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 10:38 am
#39
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Harry Potter and the Deathly Hallows - Học viện phù thủy


Với một phong cách trưởng thành hơn, liệu phần mới nhất trong loạt game Harry Potter có thể vượt qua cái dớp "game ăn theo".



Về mặt thiết kế, trong số các tựa game Harry Potter gần
đây, người chơi thường chỉ tập trung vào các yếu tố như thám hiểu những
điều lí thú diễn ra ở trường phù thủy Hogwarts. Hay như cách pha chế
các lọ độc dược, phù phép, sau đó thì lại đi tìm kiếm nhiều món đồ, bảo
bối được ẩn giấu quanh khu vực cho phép.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100602HP01

Dường như còn một điều rất hấp dẫn mà người hâm mộ
thường trầm trồ khi thưởng thức các tựa sách vẫn chưa được các nhà làm
game khai thác thấu đáo. Đó chính là các trận đấu phép. Nhắc đến giao
chiến trong game Harry Potter, game thủ dễ dàng hình dung ra được khung cảnh nhân vật chính cầm thanh đũa phép khua tay vài cái một cách khá tẻ nhạt là xong.
Đến với Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 1,
bạn sẽ có được trải nghiệm hoàn toàn mới lạ. Đây có thể so sánh như tựa
game bắn súng góc nhìn người thứ ba thực sự. Chỉ có điều thay vì các
loại súng máy hạng nặng tối tân, game thủ phải chiến đấu bằng thanh đũa
phép thuật quyền năng.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100602HP02

Hãng EA quyết định phát triển trò chơi thương
khuynh hướng trưởng thành hơn, bởi trò chơi mang tính sinh hoặc tử, chứ
không đơn thuần những thứ như học cách cưỡi chổi...
Phong cách thiết kế khung cảnh trong trò chơi cũng
không có quá nhiều khác biệt so với những bản game về Harry Potter
trước đó. Người chơi sẽ phải chiến đấu đấu với tay sai của Voldermort,
từ hạng lâu la thấp kém như Snatcher cho đến cao cấp hơn là Death
Easter.
Khi chiến đấu, lúc tình thế nguy kịch, Harry cũng
có thể tìm nơi ẩn nấp, chờ thời cơ và tính toán sẽ ứng chiến với kẻ thù
ra sao. Dù sao đi chăng nữa người hùng trẻ tuổi này vẫn có thể bị đánh
bại như thường nếu để lộ quá nhiều sơ hở.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100602HP03

Các loại phép thuật mà người chơi có thể sử dụng trong Harry Potter and the Deathly Hallows cũng
khác biệt hơn hẳn ở những sản phẩm trước. Số lượng của loại phép sử
dụng vẫn chưa được biết rõ, nhưng nhìn chung là sẽ đủ để làm thỏa lòng
những fan hâm mộ.

Nắm chắc thanh đũa thần trên tay,
game thủ có thể tóe ra những tia phép nhiều màu sắc khác nhau, với ý
nghĩa thực ra còn để tượng trưng cho chức năng của các loại súng. Đấy
chính là điểm thú vị của hệ thống sử dụng phép thuật lần này.

Sự kiện 1/6 - Page 2 100602HP04

Chẳng hạn như với Stupefy, người chơi như đang cầm
cây súng ngắn có thể bắn nhanh, nhưng sát thương gây ra không đáng kể.
Trái lại, Crucio lại như khẩu tiểu liên với ma thuật đen tối. Còn
Expelliarmus cần phải nạp mới có thể xài, và Confringo tung ra dải phép
mày tím uy lực như phóng hỏa tiễn.
Mọi thứ nhìn chung vẫn còn nằm trong giai đoạn
đang hoàn chỉnh, vì thế hình ảnh vẫn còn có chỗ chưa được thực hiện
tốt. Độ mượt của các pha hành động khi chơi cũng cần được cân nhắc.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100602HP05

Tuy nhiên, Harry Potter and the Deathly Hallows - Part 1,
hứa hẹn sẽ đem lại luồng gió mới cho thương hiệu, và chỉ như thế cũng
đã rất lí thú. Ngoài còn nhiều thứ khác người chơi có thể tìm tòi ở trò
chơi lần này, nhưng những màn đấu phép đươc coi là tiêu biểu nhất.

Chắc chắn hành động trong game chẳng thể nào được như Gears of War, dù sao đi chăng nữa, người hâm mộ sẽ cảm thấy rất hào hứng nếu được thưởng thức cùng bộ phim vào dịp thu này.
NGuồn:Gamek.vn

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 10:41 am
#40
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Front Mission Evolved - Robot đại chiến


Series Front
Mission, vốn được nhiều game thủ biết tới như là một tổ hợp giữa
gameplay mang tính chiến thuật cùng những tùy chỉnh dành cho ai say mê
người máy chiến đấu, nay đã trở lại với những cải tiến hoàn toàn mới.


Một trong những đặc điểm đáng chú ý nhất đó là việc trò chơi nay đã
được thể hiện dưới hình thức mới, một game bắn súng góc nhìn thứ 3.
Người chơi nay có thể tự mình điều khiển những wander (tên gọi của
những siêu robot trong game) để đánh bại kẻ thù và hoàn thành nhiệm vụ
được giao.
Tùy thuộc vào cấp độ màn chơi mà nay các game thủ
đã có thể lựa chọn thêm cho mình việc chơi trong hình dạng một con
người. Đã có một vài phần chơi trong những series trước đó cho phép
người chơi thực hiện điều này, tuy nhiên ở phiên bản mới này, lần đầu
tiên việc chơi dưới hình dạng con người được thực sự chú trọng xây dựng
trong cốt truyện chính của game.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100526FM01

Ngoài ra, còn có thêm sự xuất hiện của một hệ
thống mới với tên gọi “E.D.G.E”. Trong những phiên bản trước, các thiết
bị Bioneural hay còn được gọi với cái tên “Fenris” đã được giới thiệu
trong game như một hệ thống những vũ khí cơ bản, nhưng người chơi chưa
hoàn toàn có thể sử dụng được hệ thống nay.
Hệ thống mới E.D.G.E là một khía cạnh quan trọng
trong Front Mission, đó là thứ hứa hẹn sẽ đem lại một trải nghiệm hoàn
toàn khác biệt cho người chơi trong game.
Nhà thiết kế đã có những cải tiến để tăng thêm sức
mạnh cho hệ thống phản lực gắn sau lưng các wanzer để tăng cường tính
cơ động cho những siêu robot này. Hệ thống phản lực này trước đó chỉ
được sử dụng như một công cụ trong việc thực hiện chức năng bay, nhưng
trong phiên bản lần này chúng có thể giúp các siêu robot thực hiện thêm
những chuyển động lướt đi trên mặt đất.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100526FM02

Phương thức chơi nay cũng đã khác đi, người chơi
có thể sẽ không còn thấy tất cả những yếu tố chiến thuật quen thuộc
trong thể loại mô phỏng kết hợp nhập vai như trước nữa. Tuy nhiên, bằng
cách chọn lựa cho những wanzers của mình một hệ thống phản lực gắn sau
lưng phù hợp, siêu robot của bạn có thể đảm nhận những vai trò khác
nhau.
Đó có thể là một binh chủng thiết giáp với nhiệm
vụ đột kích, một binh chủng hỗ trợ hồi máu, hay một binh chủng phòng
thủ nhằm ngăn cản những đợt tấn công của kẻ thù.
Những kinh nghiệm về mặt chiến thuật sẽ càng đáng
giá hơn khi bạn tham gia vào phần chơi online của game. Trong phần chơi
single-player, bạn có thể tìm ra cho mình một phương án.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100526FM03

Hiện tại, chưa có một con số chính xác về số lượng
mẫu wanzer trong game. Tuy nhiên sẽ có ít nhất trên 10 mẫu wanzer khác
nhau cùng hàng tá vũ khí các loại mà người chơi có thể dùng để lắp ráp.
Người chơi cũng có thể tự mình lựa chọn những kỹ năng chiến đấu trang
bị cho các wanzer, và việc chọn hình thức ngụy trang cũng như màu sắc
của các wanzer nay cũng hoàn toàn do người chơi tự quyết định.
Phần chơi multiplayer của game cũng sẽ có đầy đủ
những hình thức quen thuộc như bất cứ game bắn súng thông thường nào
khác như Deathmatch, Team deathmatch hay Domination mà người chơi vốn
đã khá quen thuộc.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100526FM04

Đối với những ai lần đầu đến với thế giới của
Front Mission và chưa hề biết đến series game này qua những tựa game
trước đó, các bạn vẫn có thể thưởng thức Front Mission: Evolved
như một game bắn súng độc lập thông thường. Sẽ thật thú vị nếu có thêm
nhiều người chơi mới quyết định tìm đến với tựa game này để khám phá
thêm về thế giới tuyệt diệu và đầy lôi cuốn của series Front Mission.
NGuồn:Gamek.vn

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 10:43 am
#41
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Primal Carnage - Đi săn khủng long


Chiến đấu với khủng long không phải là đề tài mới nhưng luôn luôn cuốn hút với nhũng ai ưa mạo hiểm.


Cuộc chiến giữa con người với khủng
long, loài bò sát khổng lồ thời tiền sử dường như không phải là một
trận đấu cân sức. Bởi thế, ý tưởng này dường như vẫn chưa được nhiều
nhà làm game thực hiện trong một trò chơi với mục multiplayer hấp dẫn.

Việc phát triển game sẽ gặp khó khăn
nhằm cân bằng các yếu tố trong quá trình chơi. Nhận thức được điều này,
nhà phát triển game tự do, Lukewarm Media đang cố gắng tạo nên sự đột
phá mới trong tựa game Primal Carnage.

Sự kiện 1/6 - Page 2 100526PC01

Nhóm thực hiện cho biết, họ dự định
lấy bối cảnh của trò chơi diễn ra trong môi trường hiện đại, với nội
dung về một nhóm chiến binh, dạng như những người lính đánh thuê, được
đưa đến hòn đảo hoang sơ xây dựng bởi quân đội nhằm mục đích tái tạo
lại loài khủng long để phục vụ cho chiến tranh. Liệu thí nghiệm này có
diễn ra như những gì mong muốn?

Khi nhìn sơ qua vài bản đồ trong trò chơi, Primal Carnage
đã diễn tả được sự đồ sộ và hoánh tráng của bản thân mình. Đôi lúc
người chơi sẽ phải mạo hiểm trong những cánh rừng bạt ngàn, khi khác
bạn sẽ lọt vào những phòng nghiên cứu khoa học tối tân. Điểm mạnh của
hai bên cũng không có gì quá lạ so với dự đoán.

Sự kiện 1/6 - Page 2 100526PC02

Con người sẽ phải đối đấu với kẻ thù
qua những vũ khí mình trang bị, nhất là những loại súng gây sát thương
cao, do vậy có lợi hơn khi tấn công ở xa. Trái lại, loài khủng long lại
sử dụng “vốn thiên nhiên” có sẵn, với nanh vuốt của mình, sẵn sàng xơi
tái mọi thứ dám cản đường chúng.

Trong game cũng xuất hiện các mục
thường thấy như Capture Point, vốn sẽ tập trung vào phe người chiếm
được một cứ điểm nhất định nào đó được giao trên bản đồ với thời gian
hạn định cho phép.

Còn chế độ Survival, như tên gọi của nó sẽ khiến người chơi phải chiến đấu hết sức mình. Primal Carnage
còn thiết kế những con boss độc đáo để người chơi được thử thách khả
năng của mình, để giải đáp thắc mắc này, nhân vật trong trò chơi của
bạn sẽ phải giao chiến với những loài như Spinosaurus…

Sự kiện 1/6 - Page 2 100526PC03

Những con “quái vật” thời tiền sử
xuất hiện trong game hiện nay bao gồm khá nhiều chủng loại, kể cả những
loài hung dữ nhất như T-Rex, Raptor, ngoài ra Pteranadon,
Compsognathus, và Dilophosaurus cũng góp mặt.

Cảm giác tự nhiên của môi trường game cũng rất quan trọng với cảm nhận của game thủ, vì thế mà Primal Carnage
còn bổ sung thêm những NPC dưới dạng các khủng long để tăng sức sống
động. Bên cạnh đó,nhiều yếu tố môi trường khác trong game như thời tiết
cũng cần được chăm chút kĩ lưỡng.

Các loài khủng long vừa kể trên cũng
sẽ đươc phân thành những loại “class” khác nhau để tương phản với những
loại chiến binh ở phe người. Chi tiết thiết của khủng long có thể sẽ
không nhất thiết phải bám sát so với thông tin khoa học trong thực tế,
như thế, các nhà làm game sẽ dễ dàng phát huy ý tưởng sáng tạo của mình
hơn.

Sự kiện 1/6 - Page 2 100526PC04

Vậy loài người sẽ đương đầu với kẻ
thù của mình như thế nào? Với Heavy Gunner, game thủ sẽ được tiếp cận
với nhiều loại súng chiến đấu với sức tàn phá mạnh như súng phun lửa
hay phóng lựu. Phối hợp với người đồng đội của mình thường có các
Scientist, nhưng vẫn đảm nhiệm được vai trò như tay bắn tỉa thiện xạ.

Hy vọng, cuộc chiến sinh tồn
giữa hai loài tiến hóa cách nhau cả một lịch sử quá trình tiến hóa sẽ
diễn ra gay gấn, hào hứng như mong đợi.
NGuồn:Gamek.vn

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 10:45 am
#42
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6








Devil May Cry 5 sẽ trình làng tại E3 năm nay?



Trong số những dòng game nổi tiếng của Capcom, cái tên này giờ là hy vọng duy nhất để họ có thể vực dậy sau suy thoái.



Trong
hai tháng trở lại đây bắt đầu có những tin đồn về việc studio Ninja
Theory đang bí mật thực hiện phiên bản thứ 5 của dòng game Devil May Cry theo lời đề nghị của Capcom. Đội ngũ đã từng phát triển tựa game Heavenly Sword độc quyền cho PS3 và hiện đang làm việc với Enslaved - một phiên bản Tây Du Ký của tương lai - cho tới giờ vẫn chưa chịu “hé răng” về chuyện này.


Sự kiện 1/6 - Page 2 100525dmc1


“Xếp sòng” của studio game Anh Quốc
này, ông Tameem Antoniades mới chỉ khẳng định rằng Ninja Theory đang
bắt đầu tiến hành một dự án chưa từng được công bố bởi Capcom. Tựa game
này sẽ là một sản phẩm “bom tấn” dành cho đối tượng các game thủ
hardcore chứ không hề có ý định nhắm tới thị trường của các hệ máy giải
trí cầm tay.


Đồng thời, họ cũng thẳng thừng từ
chối việc xác nhận bất thông tin nào về dự án bí mật này. Tuy nhiên,
theo những phỏng đoán của game thủ và nhiều website trên thế giới thì
có khả năng rất cao, tựa game mà Ninja Theory đang bí mật phát triển
chính là Devil May Cry 5.


Sự kiện 1/6 - Page 2 73a100525dmc2


Trong một lần công bố trước đây,
Capcom đã khẳng định rằng họ sẽ tự mình phát triển những dòng game mới
tại Nhật Bản. Những thương hiệu đang có sẵn sẽ được tiếp tục xây dựng
bởi những studio tại nước ngoài. Trong quá khứ, Capcom đã từng sở hữu
rất nhiều dòng game tên tuổi, thế nhưng, những người khai sinh ra chúng
giờ đã bỏ đi gần hết bởi không đồng quan điểm với ban lãnh đạo.


Một thành viên quan trọng trong bộ sậu của Onimusha
năm xưa là ông Yoshiki Okamoto giờ đã thành lập studio riêng là Game
Republic. Những tướng tài của Clover Studios, những người đã khai sinh
ra rất nhiều dòng game đình đám như Devil May Cry, Resident Evil, Viewtiful Joe, Okami, God Hand... thì giờ đã yên vị ở Platinum Games.


Sự kiện 1/6 - Page 2 100525dmc3


Hai thành viên còn sót lại là lão
làng Keiji Inafune, người đã từng tham gia vào không ít các dự án của
Capcom trong quá khứ thì giờ dường như đã cạn kiệt ý tưởng và thậm chí
là còn không tin tưởng vào sự phát triển của ngành công nghiệp game
Nhật Bản. Ông Jun Takeuchi, trưởng nhóm phát triển của Resident Evil 5 thì đã chứng tỏ rằng mình đã khiến series kinh dị này trở nên “thị trường” tới mức nào.


Hiện tại, cái tên khả thi nhất mà
Capcom có thể vực dậy để tấn công vào thị trường phương Tây như phương
châm của hãng trong những năm gần đây chỉ có thể là Devil May Cry.
Onimusha cũng là một dự án triển vọng nhưng đó lại là một sản phẩm mang
đậm màu sắc của văn hóa Nhật Bản và Capcom không muốn mạo hiểm tương
lai của mình vào một tựa game kén người chơi như vậy.

Nếu như Devil May Cry 5
đang thực sự được phát triển thì nó sẽ được Capcom công bố tại E3 năm
nay. Một năm trước đây cũng đã từng có tin về sự trở lại của dòng game
này, thế nhưng sau đó thì nó lại hoàn toàn vắng mặt tại E3. Chúng ta
hãy cùng chờ xem.



Sự kiện 1/6 - Page 2 100525dmc4





Nguồn:gamek.vn

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 10:46 am
#43
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Killing Floor - Cùng nhau diệt xác sống


Cùng đề tài với Left 4 Dead, nhưng cách thể hiện của Killing Floor có vẻ ác liệt hơn.

Khi nhận ra thị hiếu của người chơi trong thời
gian gần đây có vẻ dành nhiều ưu ái cho những xác chết zombie qua nhiều
tựa game như Dead Rising, hay nổi tiếng hơn còn có Left 4 Dead, các nhà làm game khác cũng chú ý hơn về việc thực hiện đề tài này.
Đi theo xu hướng vừa nêu, hãng Tripwire Interactive đã cho ra mắt sản phẩm Killing Floor, vốn có ý tưởng xuất thân từ một bản mod Unreal Tournament 2004 khoảng bốn năm trước đây. Sau khi đã “kiệt lực” với Left 4 Dead, bạn có thể sẽ muốn thử qua trò chơi này để được thưởng thức một “hương vị mới”.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100522KF01

Đầu tiên là về bối cảnh của trò chơi, sự kiện trong Killing Floor
diễn ra ở London, nơi bị tàn phá, hoành hành bởi một lượng lớn những
loài quái vật undead. Thực tế mà nói, đây không phải là những con
zombie theo truyền thống mà người chơi thường hình dung ra trong đầu.

Các sinh vật này là
“kết quả mỹ mãn” của công nghệ sinh học. Chuyện gì sẽ tới cũng phải
tới, cái kim trong bọc thể nào cũng phải có ngày bị lộ, chúng đã thoát
ra và “trả ơn” lại cho con người. Sau vụ tấn công, có rất ít nạn nhân
còn sống sót. Vai trò của người chơi dĩ nhiên là phải ngăn chặn, chấm
dứt thảm họa này bằng cách tiêu diệt hết những sinh vật nguy hiểm chạm
trán trong quá trình chơi.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100522KF04

Thiết kế trong game cũng cho phép người chơi lựa
chọn các loại nhân vật khác nhau để thưởng thức game. Phân biệt rõ nhất
giữa các nhân vật này là những điểm mạng riêng trong cách đấu tranh với
hoàn cảnh để sinh tồn.

Để làm rõ, bạn có thể
nhận thấy những ví dụ điển hình qua Field Medic thiên về cứu thương
đồng thời phòng thủ khá chắc chắn. Hay như Support Specialist có thể
mang vác nhiều vũ khí hơn, dùng shotgun cực kì hữu hiệu. Còn
Sharpshooter lại tạo ra sát thương cao hơn khi headshot. Ban đầu, các
nhân vật đều ở cấp độ 0, dần dần người chơi sẽ phải thỏa mãn những yêu
cầu của trò chơi trước khi có được những khả năng cao hơn.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100522KF05

Khung cảnh trong Killing Floor diễn ra ở nhiều nơi khác nhau từ các phòng nghiên cứu, cánh đồng cho đến đường phố ở London.
Nhìn chung, khi tận hưởng trò chơi, bạn sẽ thường xuyên mong muốn đối
mặt, chiến đấu với lũ quái vật hơn là cố gắng tìm chỗ nào đó an toàn để
nghỉ chân, hay thực hiện các mục tiêu nào đó.
Trò chơi sẽ thiên về các pha hành động đã tay, nhưng Killing Floor
nổi bật ở điểm cho bạn các lựa chọn khác nhau để trải nghiệm game.
Trong game có sẵn 4 tùy chọn quyết định về độ dài trong trò chơi mà
game thủ sẽ phải vượt qua. Còn khi điều chỉnh độ khó, sức mạnh cũng như
số lượng quái vật sẽ thay đổi. Nếu như cảm thấy như thế là chưa đủ,
vẫn còn khiến bạn cảm thấy gò bó, người chơi được phép tự thách thức
bản thân mình bằng cách vào chế độ cho bạn chỉnh các yếu tố đó.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100522KF06

Các nhà làm game cho
phép người chơi của mình được chơi một trò chơi vừa với sức mình, không
quá khó cũng không quá dễ, và chỉ có mỗi bản bạn biết rõ khả năng của
mình nhất. Sẽ không còn những lời phàn nàn về việc trò chơi này quá dễ
dàng, hay khó một cách vô lý, người chơi mới sẽ không phải ngại ngùng,
còn các game thủ lão luyện cũng được chứng tỏ tài năng của bản thân.


Đồ họa của Killing Floor
thực chất không hề tồi chút nào với nhiều độ phân giải hỗ trợ thích hợp
cho những màn hình lớn, rõ nét nhất. Các màn chơi nhìn đều đủ chất
lượng làm bạn thỏa mãn, thể hiện tốt các cảnh trí và động tác tấn công
của quái vật.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100522KF02

Trái lại, phần âm
thanh lại không có gì quá đặc sắc, và chỉ để làm nền cho trò chơi mà
thôi. Mặc dù không phải là tựa game bắn súng đỉnh cao, nhưng chiến đấu
với các xác sống trong trò chơi cùng những người bạn của mình cũng có
sự thú vị riêng của nó. Hỗ trợ 6 người chơi, Killing Floor tuy không chú trọng vào phần chơi đơn, nhưng khi đã thử qua, bạn mới cảm nhận được sự hấp dẫn của game.
NGuồn:gamek.vn

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 10:49 am
#44
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


"Cuồng nộ" cùng Shank


Vẻ bề ngoài "hoạt họa" không đồng nghĩa với việc Shank sẽ là một game dành cho trẻ em.


Thoạt nhìn, vẻ bề ngoài của Shank
sẽ khiến rất nhiều người chơi lầm tưởng rằng đây là trò chơi dành cho
lứa tuổi nhỏ, với đồ hoa mạng đậm phong cách của những bộ phim hoạt
hình phương Tây. Hoàn toàn trái lại với suy đoán trên, đây là tựa game
có nội dung bạo lực đáng nể.
Cần phải nói thêm rằng, Marianne Krawczyk, người tham gia viết kịch bản cho dòng game God of War cùng với Jeff Agala đã từng thực hiện Atomic Betty.Shank
sẽ là sự kết hợp tuyệt vời giữa câu chuyện về mối thù mang hình ảnh lạ
mắt nhưng không kém phần hấp dẫn. Tuy nhiên, cũng cần phải làm rõ rằng
trò chơi thuộc thể loại game platform đơn thuần, có nghĩa là người chơi
sẽ chỉ di chuyển trong môi trường 2D để chiến đấu chống lại kẻ thù mà
thôi.
Đối thủ đáng gờm mà người hùng Shank của trò
chơi sẽ chiến đấu phải kể đến tay hàng thịt. Sau khi "quần thảo" dữ dội
với nhiều kẻ “nhãi nhép” cản đường, đấy là tên boss mà người chơi được
chạm trán. Hình ảnh trong game tuy mang phong cách hoạt hình, nhưng lại
có chất lượng vô cùng ấn tượng, khắc họa tên đồ tể có thân hình đồ sộ
trong tay lăm lăm sợi xích.
Động tác di chuyển trong game rất uyển chuyển,
linh hoạt, bạn sẽ có cơ hội được thi triển các hành động thường thấy ở
những game platform ngày trước. Việc “động tay động chân” để xử lý
những tên lâu la cản đường là yếu tố không thể thiếu trong game, đồng
thời, cũng chính là dịp để người chơi tung ra những đòn tấn công liên
hoàn đẹp mắt.
Sự kiện 1/6 - Page 2 2ff100520Shank01

Ngoài ra, khi tương tác với môi trường trong game,
bạn sẽ thường xuyên phải chạy nhảy, bật tường, đu xà để tiến lên. Nhìn
chung, game cũng không quá khó khăn và đòi hỏi người chơi phải có nhiều
kĩ thuật điêu luyện trong chuyện này, thậm chí đôi lúc còn tạo trạng
thái chuyển động chậm lại để giúp bạn canh đúng thời điểm để nhảy trước
khi bị rơi vào hầm chông.
Tiêu điểm của lối chơi trong Shank chắc chắn vẫn
sẽ là các pha chiến đấu ác liệt, bằng những trang bị sẵn có của mình,
người hùng này hứa hẹn sẽ đem lại những giây phút xả hơi thư giãn thoải
mái. Game thủ sẽ nhận thấy Shank sử dụng đôi súng lục, chiếc cưa máy
và… lựu đạn. Trò chơi hứa hẹn sẽ có những thứ khác có thể thu được
trong quá trình chơi, nhưng hiện vẫn chưa có gì chắc chắn cả.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100520Shank02

Bạn sẽ có thể phối hợp các thứ vũ khí kể trên
trong những đòn đánh của mình để tạo các đòn combo hỗn hợp, điều này có
thể thực hiện được nhờ các nhà làm game đã tính toán các tổ hợp phím
cần bấm. Hãy hình dung ra khi đang bắn từ xa, nhân vật có thể chuyển
qua đánh cận chiến theo cách thật độc đáo, điều này chẳng phải rất thú
vị hay sao?
Các nhà làm game cũng hiểu rằng phải thiết kế cho
mỗi vũ khí mà Shank sử dụng những đòn thế riêng biệt, như thế mới tạo
được sự đa dạng phong phú trong cách đánh, nhằm giúp người chơi đỡ cảm
thấy nhàm chán. Chẳng hạn như khi tung mình lên và dùng súng xả đạn
xuống dưới, khi đang bắn, cơ thể của nhân vật sẽ tạm thời được “treo” ở
lưng chừng không.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100520Shank03

Đối phó kẻ địch trong game không dễ dàng như bạn
nghĩ, chúng rất “đông và hung hãn”. Để tiêu diệt hiệu quả, người chơi
nên liên tục dùng nhiều loại vũ khí khác nhau liên tiếp, thay vì giữ
mãi một thế đánh đơn điệu. Khi làm như thế, bạn không chỉ được mãn nhãn
với những đòn đánh đẹp mắt, mà còn tạo lượng sát thương cao hơn nhờ tạo
được combo.


Chế độ chơi co-op dành cho hai người cũng đang được
xem xét phát triển. Dù thông tin vẫn chưa chính xác, nhưng nhà quản lí
Alex Charlow nhắn rằng người chơi có thể đợi chờ kết quả tốt nhất mà
họ có thể thực hiện. Với một game trong thời điểm hiện nay mà không có
tính năng này sẽ là một thiếu sót không nhỏ, vì vậy xin bạn hãy yên
tâm. Theo dự tính, Klei Entertainment phối hợp với EA sẽ sớm cho Shank ra mắt người chơi trên hệ máy PC, Xbox 360 và PlayStation 3.

Nguồn:gamek.vn


Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 10:51 am
#45
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Điều khiển thời gian trong Singularity


Singularity sở hữu một gameplay độc đáo dựa trên việc điều khiển thời gian cùng nền đồ họa bắt mắt.


Tên tuổi của Raven Software có
lẽ được biết đến nhiều nhất qua những tựa game như X-Men Origins:
Wolverine, Wolfenstein và Singularity. Trong tâm trong số những cái tên
vừa nêu có lẽ phải là Singularity, con bài mới sắp được tung của hãng Activison.
Trò chơi bắn súng khoa học viễn
tưởng có điểm đặc trưng là yếu tố phối hợp cách bắn súng góc nhìn người
thứ nhất với việc người chơi được sử dụng loại vũ khí cho phép không
chế thời gian trong giới hạn cho phép.
Ý tưởng của Singularity
thể được xem xuất phát từ việc các nhà thiết kế pha trộn từ nhiều vấn
đề khác nhau, bao gồm chiến tranh lạnh giữa Mỹ và Nga vào thập niên 50,
cũng như vấn đề du hành vượt thời gian. Trong trò chơi, game thủ sẽ vào
vai Nate Ranco, phi công thử nghiệm chiến đấu cơ gặp sự cố và bị thất
lạc trên hòn đảo ở Nga.


Vào thời trước, nơi này từng là
cơ sở nghiên cứu phục vụ cho mục đích quân sự, với nhiều thiết bị
riêng, cùng nhiều binh lính và các nhà khoa học. Nhưng bởi trục trặc
tạo ra bởi kết quả của những thử nghiệm, thời gian hòn đảo không trải
qua bình thường như những địa điểm khác.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100518ASin03

Ở thời điểm 2010, nơi này hầu
như chỉ còn là một bãi hoang phế, với những gì còn sót lại sau quả một
quãng thời gian dài đằng đẵng. Để tăng thêm tính hấp dẫn, những yếu tố
kì quái chắc chắn sẽ xuất hiện trong trò chơi để người chơi có thể khám
phá, và cảm thấy bất ngờ trước những gì Raven Software đã thực hiện.


Những hình ảnh mới nhất được
tiết lộ trong game, tái hiện lại hình ảnh những tòa nhà cũ kĩ, các phần
làm bằng bằng kim loại bị rỉ sét nặng, trên các nền nhà nứt nẻ thảm
hại. Các hiệu ứng ánh sáng, nước, vân bề mặt của hình mẫu lại được thực
hiện một cách rất ấn tượng, khiến người chơi cảm nhận được không khí u
ám hiện diện trong trò chơi.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100518Sin02



Nhân vật Nate được trang bị cho
mình thứ có thể khống chế thời gian, gọi tắt là TMD (Time Manipulation
Device), giúp thao túng được các vật thể ở các thời điểm khác nhau. TMD
tuy sẽ là bổ sung lớn vào trải nghiệm về việc bắn súng góc nhìn người
thứ nhất của game thủ.
Tuy vậy, khi được trao đổi,
Raven Software cũng tiết lộ rằng nó không thể làm cũ, hoặc mới lại các
vật dụng có sẵn trong trò chơi. Nhưng các nhà làm game cũng bảo đảm
rằng họ sẽ tạo ra một sản phẩm với lối chơi độc đáo, không khiến người
chơi cảm thấy khó chịu với các cơ chế lạ lẫm này.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100518Sin01



Vậy, nếu là người hâm mộ thể loại
FPS, đồng thời cũng yêu thích những tình tiết liên quan đến khoa học
viễn tưởng, lại thêm cả bối cảnh chiến tranh, game sẽ nằm trong danh
sách “phải chơi” của bạn.
Singularity
dường như mong muốn đánh vào tất cả những yếu tố có thể hấp dẫn người
chơi, nhưng liệu tham vọng này có cơ sở để trở thành hiện thực hay
không? Hay trò chơi sẽ chỉ là một nỗ lực nằm quá mức năng lực cho phép.
Câu trả lời sẽ sớm được người chơi phản hồi trong ngày ra mắt của trò
chơi.

Nguồn: gamek.vn



Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 10:54 am
#46
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Medal of Honor - Hơi thở chiến tranh hiện đại


Loạt game Medal of Honor
được ví như người tiên phong, mở đầu cho thể loại game bắn súng góc
nhìn người thứ nhất lấy đề tài thế chiến thứ 2. Mặc dù vậy, sự xuất
hiện không được thành công như mong đợi của những phiên bản sau này đã
làm serie Medal of Honor yếu thế trước Call of Duty hay người anh em Battlefield.
Tuy nhiên, EA đã quyết tâm đem tựa game bắn súng
góc nhìn người thứ nhất nổi tiếng một thời này trở lại chiến trường với
tham vọng lấy lại vị thế trước đây. Bối cảnh của Medal of Honor
sẽ tập trung vào quốc gia Trung Á Afghanistan. Mốc thời gian xảy ra
những sự kiện trong game được ấn định vào năm 2002, khi cuộc chiến giữa
quân đội NATO và lực lượng khủng bố Al Quaeda, quân Taliban và những
tên lính đánh thuê đang diễn ra một cách ác liệt nhất.
Sự kiện 1/6 - Page 2 15052010moh1

Trong trò chơi, các game thủ sẽ được thay phiên
hóa thân vào các nhân vật trong lực lượng Tier One Operators và
Rangers. Nếu như những thành viên của Tier One Operators sở hữu kỹ năng
sát thủ, hành động nhanh nhẹn và sắc bén như “mũi dao” thì những chiến
binh Rangers lại sở hữu lòng quả cảm và sức mạnh tập thể như những
“chiếc búa tạ”.
Bằng cách thay đổi luân phiên giữa 2 lớp nhân vật
này, Medal of Honor sẽ mang đến cho các game thủ những nhiệm vụ đa dạng
và phong phú. Theo đó, nếu đóng vai nhân vật thuộc lực lượng Tier One
Operators, người chơi sẽ được giao trọng trách thực hiện những nhiệm vụ
bí mật và yêu cầu lén lút như thu thập tin tức, đột nhập căn cứ địch.
Trái lại, những chiến binh Rangers sẽ là những người xung phong trên
tuyến đầu mặt trận.
Sự kiện 1/6 - Page 2 15052010moh2

Với việc lấy bối cảnh tại quốc gia Trung Á
Afghanistan, EA Los Angeles sẽ làm bất ngờ các game thủ với khả năng
thiết kế màn chơi của mình. Hình ảnh của những cồn cát giữa sa mạc, hay
ngôi làng nằm giữa những dãy núi trùng điệp khiến người chơi có cảm
giác như đang thưởng thức một bộ phim.
Theo EA, Medal of Honor
sẽ tập trung lột tả cảm xúc của những người lính thay vì mô tả sự khốc
liệt của chiến trường hay mức độ hoành tráng của những chiến dịch như
những trò chơi cùng thể loại khác. Một người lính trước khi vào trận
chiến đã gọi điện cho vợ mình để bày tỏ nỗi nhớ nhà, anh chúc cho đứa
con trai của mình giành được thắng lợi trong trận đấu bóng và không hề
nhắc đến những nguy hiểm hay thậm chí là cái chết trước mắt. Anh cùng
các đồng đội hô vang khẩu hiệu cùng sự tự hào khi trở thành một người
lính trong lực lượng Rangers. EA đã cụ thể hóa phát biểu của mình ngay
từ khúc dạo đầu của Medal of Honor.


Sự kiện 1/6 - Page 2 15052010moh3
Trở về với nhiệm vụ chính khi người chơi phải đóng
vai một binh sĩ trong lực lượng Rangers, Medal of Honor đã có những cải
tiến đáng kể khi loại bỏ những giao diện thừa ra khỏi màn hình. Ví dụ
khi người chơi di chuyển, bản đồ, hệ thống nhiệm vụ sẽ tự động ẩn đi và
chỉ được hiện lên khi ấn nút kích hoạt, hay thông tin về đạn dược chỉ
xuất hiện khi người chơi sử dụng đến vũ khí. Cải tiến này giúp cho các
game thủ có thể thưởng thức trò chơi như một bộ phim thực thụ.


Sự kiện 1/6 - Page 2 15052010moh6
Hệ thống ẩn nấp và bò trườn trong game cũng đã
được nâng cấp một cách rõ ràng. Phiên bản Medal of Honor tới đây sẽ kế
thừa tất cả ưu điểm của những người tiền nhiệm và thêm vào khả năng sử
dụng một nút bấm đề ẩn nấp. Khi đứng cạnh một vật thể, chỉ cần nhấn nút
và nhân vật chính sẽ nhanh chóng vào vị trí an toàn. Không chỉ vậy,
Medal of Honor còn cho phép người chơi yêu cầu đồng đội máy cung cấp
đạn dược cho mình khi cần. Trí tuệ của những chiến binh máy này cũng
được chăm chút một cách tỉ mỉ khi chúng biết che chắn và bọc lót cho
người chơi ở những vị trí quan trọng.

Sự kiện 1/6 - Page 2 15052010moh7
Medal of Honor cũng hứa hẹn sẽ mang đến cho các
game thủ một hệ thống vũ khí đa dạng với sự tư vấn và đóng góp ý kiến
đến từ những cựu chiến binh và cố vấn quân sự. Các vũ khí sẽ được thiết
kế khá cân bằng để tránh việc người chơi trở thành một anh hùng bất tử
càn quét trên chiến trường.

Với những cải tiến đầy hứa hẹn, liệu rằng Medal of
Honor có đem lại một tấm huân chương cho EA trong thời gian tới? Trò
chơi sẽ được phát hành vào tháng 10 năm nay trên 3 hệ máy chính: PS3,
Xbox 360, PC.

Sự kiện 1/6 - Page 2 15052010moh5Nguồn:gamek.vn

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 10:57 am
#47
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Fallout: New Vegas - Cũ và mới



Bethesda Softwork không định làm New Vegas
ngay sau khi Fallout 3 được phát hành – tựa game được Obsidian đề
xuất vào thời điểm vài tháng sau khi bản DLC muộn nhất của Fallout 3 ra
đời. Ngay lập tức nó được bật đèn xanh.
Lý do chủ yếu của sự hợp tác này là do SEGA đã từ
chối hai dự án do Obsidian phát triển: một tựa game MMORPG dựa theo
series phim kinh dị nổi tiếng Aliens, và một trò chơi chưa được công bố với tên gọi tạm thời Seven Dwaves. Tất cả mọi người đều tò mò về tựa game Online, nhưng do luật im lặng, Obsidian không thể phát biểu thêm về chi tiết vụ việc.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100513-01
Aliens đã từng có thể là một sản phẩm mới của Obsidian.
Tuy nhiên, việc mất đi một vật có thể là dấu hiệu của việc bạn sắp nhận được một thứ tốt hơn. Việc quay lại làm Fallout
cũng giống như được trở về nhà sau một chuyến đi dài, và những nhà phát
triển tại Obsidian chỉ đơn giản là làm những việc đã ăn sâu vào trong
máu.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100513-06

Có thể nói ngoại trừ engine và nền tảng đồ họa, New Vegas không có điểm tương đồng nào với Fallout 3. Trò chơi mang Fallout trở lại với miền Tây nước Mỹ, với sa mạc Mojave và thành phố cờ bạc Vegas. Thay vì kho vũ khí có vẻ giống như được lấy từ Halo,
chúng ta sẽ có lại các khẩu súng săn tự chế của các cư dân sa mạc, lũ
bò hai đầu, Brotherhood of Steel, NRC, Super Mutant, Ghoul và tất cả
những yếu tố đã làm nên tên tuổi của series.
Kĩ thuật chơi game bắn súng có thể sẽ không làm
thay đổi sức chiến đấu của bạn nhiều, nhưng trò chơi cung cấp cho nhân
vật một kho vũ khí dồi dào nhờ khả năng độ lại vũ khí – các loại mod
cho phép người chơi tăng dung lượng băng đạn, gắn ống nhòm vào súng
hoặc tương tự…
Sự kiện 1/6 - Page 2 B95100513-03

Trong cốt truyện chính của New Vegas,
người chơi sẽ có dịp đụng độ với các phe phái đang cố giành quyền kiểm
soát, như Brotherhood of Steal hay Caesar’s Legion. Tùy vào việc người
chơi tấn công hay giúp đỡ phe nào, họ sẽ có những nhóm bạn, kè thù và
những người đi theo khác nhau.
Nhà phát triển cũng tuyên bố họ sẽ đẩy mạnh giá
trị của hai chỉ số Intelligence và Charisma lên càng cao càng tốt, vì
tựa game sẽ mang lại cho người chơi vô số lựa chọn đối thoại quan
trọng. Thật vậy, trong một đoạn demo mà Obsidian biểu diễn gần đây,
người chơi có thể khiến cho hai thế hệ Super Mutan trong một căn cứ
quân sự cũ tàn sát lẫn nhau, lợi dụng hệ thống radio của chúng.
Sự kiện 1/6 - Page 2 E91100513-04

Ngoài những yếu tố trong các series cũ, trò chơi cũng giới thiệu một số thành viên mới trong gia đình Fallout.
Đầu tiên phải kể đến lũ cừu đột biến có sừng – rất hung dữ và không bao
giờ thay thế được lũ bò Brhamin hai đầu – mà bạn sẽ gặp rất sớm trong
trò chơi.
Một cây gậy dùng rất hiệu quả trong cận chiến mà
thực chất chỉ là một chiếc gậy golf. Những yếu tố nhỏ nhưng góp phần
làm thế giới của trò chơi trở nên sống động và đậm chất thập kỷ 50 như
vậy luôn là thương hiệu của cả dòng sản phẩm Fallout.
Sự kiện 1/6 - Page 2 49a100513-05

Hiện tại, New Vegas
đang bước vào những giai đoạn phát triển cuối cùng. Nhà sản xuất cho
rằng trò chơi sẽ có thời lượng khoảng 16 tiếng với chế độ thường và dài
hơn nhiều với chế độ Hardcore. Mặc dù Fallout 3
chạy khá nặng so với các tựa game đẹp và mới hơn, nhưng những thử
nghiệm gần đây cho thấy trò chơi sẽ chạy với 60 fps trên một hệ thống
PC có cấu hình ở cuối tầm trung và 30 fps trên mọi console.
Obsidian gần đây còn hé lộ thông tin về một phiên
bản dành cho người sưu tập, với giá 80 USD trên console và 70 trên bản
PC. Phiên bản này sẽ đi kèm một con poker chip may mắn bằng kim loại,
một bộ bài Fallout, một cuốn truyện tranh được Dark Comic phát hành và
một DVD bonus. Game sẽ được phát hành trong mùa thu năm nay, và gần như
chắc chắn ít nhất một bản DLC trong vòng ba tháng sau đó.
Nguồn:gamek.vn

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 11:02 am
#48
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Greed: Black Border - Chiến đấu trong không gian


Có những yếu tố hấp dẫn, nhưng như thế là chưa đủ để Greed: Black Border trở thành một "Diablo trong không gian".

Ý tưởng về việc thực hiện tựa game nhập vai hành động lấy bối cảnh diễn
ra ngoài không gian vũ trụ, nơi người chơi phải đương đầu với vô số
zombie, cùng nhiều loại quái vật khổng lồ khác hấp dẫn không ít game
thủ. Nắm bắt được điều này, hãng ClockStone Software đã đem đến cho người chơi tựa game Greed: Black Border, với mong muốn trở thành một Diablo nhưng ở thể loại khoa học viễn tưởng.


Greed: Black Border - Chiến đấu trong không gian


Có những yếu tố hấp dẫn, nhưng như thế là chưa đủ để Greed: Black Border trở thành một "Diablo trong không gian".


Ý tưởng về việc thực hiện tựa
game nhập vai hành động lấy bối cảnh diễn ra ngoài không gian vũ trụ,
nơi người chơi phải đương đầu với vô số zombie, cùng nhiều loại quái
vật khổng lồ khác hấp dẫn không ít game thủ. Nắm bắt được điều này, hãng ClockStone Software đã đem đến cho người chơi tựa game Greed: Black Border, với mong muốn trở thành một Diablo nhưng ở thể loại khoa học viễn tưởng.


Cốt truyện của trò chơi thực chất
xoay quanh việc tranh giành tài nguyên quý hiếm gọi tên là Ikanium, cần
thiết để sử dụng công nghệ di chuyển với tốc độ nhanh hơn ánh sáng.

Trong Greed: Black Border,
bạn được chọn một trong ba loại nhân vật để chiến đấu theo mô típ khá
quen thuộc. Đầu tiên là anh chàng đồ sộ, thích hợp nhất cho những tình
huống bị đối phương áp sát, bởi khẩu súng phun lửa dữ dội luôn giúp chủ
càn quét những gì trong tầm gần.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100512BB02

Kế đến là nhân vật chuyên về tốc
độ và tầm bắn xa với khả năng hạ thủ mục tiêu khi chúng chưa kịp tiến
đến gần. Cuối cùng, hẳn bạn cũng có thể tự đoán ra, loại lính thuần túy
được quân bình giữa hai loại quân nêu trên. Sau khi đã chọn được cho
mình nhân vật ưa chuộng nhất, game thủ sẽ được đưa vào tàu không gian.
Tốt nhất là người chơi hãy chuẩn bị sẵn sàng chiến đấu.


Lối chơi của game không khác
biệt gì nhiều so với những trò chơi dùng chuột để hack&slash điển
hình. Với rất nhiều căn phòng thông nhau qua các hành lang tối tăm, bên
trong với rất nhiều zombie hung hãn, đang chực chờ sẵn.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100512BB03

Cơ chế điều khiển vẫn duy trì ở
những động tác cơ bản, di chuyển con trỏ chuột đến kẻ địch, rồi nhấp
phím chuột để tấn công chúng. Điều này, có lẽ không có gì đáng để chê
trách, với điều kiện, tựa game sử dụng hệ thống vũ khí tương tự như Diablo.
Nghĩa là, nếu như các chiến binh luôn trang bị cho mình những vũ khí cận chiến thì trong Greed: Black Border, họ lại
chỉ sử dụng súng, vũ khí tầm xa. Như thế, khi đang giao chiến với địch,
chẳng may nếu bạn nhấp không trúng quái vật mà mình muốn tiêu diệt, vô
tình bạn đã ra lệnh cho nhân vật tiến về phía chúng để “nạp mạng”. Việc
này rất dễ xảy ra, nhất là trong tình cảnh địch kéo đến tràn lan, liệu
bạn có đủ khả năng để luôn canh chuột chính xác.


Không chỉ thế, ngay cả khi may
mắn thoát được cảnh hiểm nghèo (vốn đã gây ra thiệt hại không nhỏ),
người chơi sẽ còn phải đối mặt với việc những chiến thuật toan tính của
mình trong trận chiến bị tan thành mây khói do “sai một ly, đi một
dặm”. Chẳng hạn như khi bạn đang dụ quái vật đi vào nơi có thể bị phát
nổ, khi mắc phải lỗi trên, bao nhiêu công sức chuẩn bị bỗng trở thành
công cốc.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100512BB01



Nếu bỏ qua những khung cảnh u ám trùng lặp những đoạn đầu của game, cách thiết kế hình ảnh của Greed: Black Border
thực sự ấn tượng so với những gì được đầu tư. Tuy các mẫu nhân vật nhìn
khá đơn điệu, nhưng hiệu ứng ánh sáng phần nào bù đắp vào khoảng trống
này. Âm thanh chỉ dừng ở mức chấp nhận được do những có những phần được
thực hiện chưa hoàn chỉnh.

Đặc trưng nổi bật của tựa game
này nằm ở phần chơi Co-op multiplayer, cho phép ba người chơi được tham
gia. Đáng tiếc ở chỗ, dù tồn tại yếu tố hấp dẫn trên, nhưng vẫn không
đủ để bù đắp cho những thiếu sót xuất hiện trong trò chơi.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100512BB04

Công bằng mà nói, trò chơi không hề tệ, nhưng nếu đang cần cho mình một thứ gì đó thật lôi cuốn, Greed: Black Border
chắc chắn không nằm trong danh sách bạn nên chọn. Phải trải qua nhiều
trận chiến khốc liệt bằng việc điều khiển khó chịu, người chơi sẽ rất
dễ kiên nhẫn trước khi có thể thực sự khám phá, tìm hiểu hết những nội
dung khác.
Để giết thời gian chờ đợi ngày trở lại của “ông hoàng” Diablo III, bạn cũng có thể thử qua. Trò chơi không hẳn là một tựa game thất bại, có điều, nó sẽ sớm bị lãng quên.
Nguồn:gamek.vn

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 11:06 am
#49
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Zombie Driver - Trở thành "tài xế diệt Zombie"

Có thể nói, một trong những xu hướng phổ biến nhất trong thời gian 2
năm trở lại đây là làm game về zombie. Chúng ta có game bắn súng góc
nhìn thứ nhất về zombie, game hành động nhập vai về zombie, game trên
web nơi bạn đóng vai zombie, game về những củ cải ăn thịt zombie... và
trong bài viết hôm nay, chúng ta sẽ được biết đến đua xe bắn súng với
zombie!
Dành một chút thời gian để duyệt qua các tựa game
tự do trên Steam và bạn sẽ tìm thấy tựa game này, với ghi chú: Đua xe
bắn súng - Kinh dị. Đây là một sự cáo buộc, bởi vì không có gì đáng gọi
là kinh dị trong Zombie Driver.
Trong trò chơi này, bạn sẽ đóng vai một tài xế xe
tải, lao qua các con đường đầy lũ xác sống để cứu những người còn sống
sót sau một tai nạn hóa chất. Thời gian là kẻ địch và vũ khí của bạn là
những chiến xa bốn bánh.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100512ZD02

Gameplay của trò chơi chủ yếu tập trung vào việc
mua một chiếc xe, trang bị cho nó những vũ khí hạng nặng. Bạn sẽ nhận
được tiền thưởng thông qua việc tông đổ mọi thứ xuất hiện trên đường,
bao gồm tủ điện thoại, đèn đường và một lũ quỷ thèm khát não người,
thực hiện các nhiệm vụ phụ hoặc tìm kiếm các phần thưởng giấu ở các ngõ
ngách của màn chơi.
Giết liên tục một lượng zombie trong một thời gian
ngắn có thể mang lại cho bạn điểm combo và điều này cũng mang lại một
lượng tiền thưởng khác.
Sự kiện 1/6 - Page 2 526100511ZD01

Đây là một trong những trò chơi có gameplay gọn
gàng và khả năng giải trí rất tốt. Người chơi có thể thoải mái phóng
qua các đoạn đường cấm, ngõ hẻm để mò ra các đoạn đường tắt và các món
đồ tăng sức mạnh.
Nhịp độ của trò chơi luôn nhanh và mạnh, mặc dù
phương thức điều khiển khá đơn giản. Tương tác vật lý được xây dựng
trên nền tảng PhysX và thể hiện không tồi khi bạn lao giữa hàng trăm ác
sống và xả rocket, phun lửa hay bắn những chùm lasers chết người.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100512ZD01

Cũng như mọi game được phát hành bởi Steam, mặc dù
là một game chơi đơn hoàn toàn, trò chơi vẫn được đóng gói kèm một bảng
xếp hạng cho mọi mục chơi, cùng với 33 hạng mục Thành Tích.
Với một key được mua với giá 10 USD (195.000 đ),
bạn sẽ có 17 màn chơi, 6 loại xe hơi để mua và nâng cấp, cùng với khả
năng download miễn phí các bản cập nhật của game. Nếu như bạn không quá
dị ứng với chủ đề khủng hoảng sinh hóa, đây sẽ là một món giải trí
không tồi.
Nguồn:Wiki US

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

Sat Jun 05, 2010 11:08 am
#50
Anonymous
Khách vi

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6


Serious Sam HD: The Second Encounter - "Chú Sam"... lại trở lại



Nhờ vào lối chơi thú vị của mình, dòng game Serious Sam đã từng thu hút được nhiều sự quan tâm chú ý của đông đảo người chơi. Thế nhưng bản remake mang tên Serious Sam HD: The First Encounter vào cuối năm 2009 lại chưa được chăm chút kĩ lưỡng.
Vì vậy, trong Serious Sam HD: The Second Encounter,
cải tiến từ tựa game gốc thành công ở năm 2002 sẽ cố gắng đem lại sự
“điên cuồng” trong phong cách chơi của thương hiệu này. Được biết, sự
trở lại lần này sẽ kèm đồ họa hiện đại hơn cùng các chế độ chơi
multiplayer mới.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100509SS01

Cùng quan điểm trong ý tưởng tái thiết lại trò chơi với The First Encounter, The Second Encounter
giữ nguyên những khía cạnh chủ chốt trong có trong phiên bản gốc. Diễn
biến câu chuyện hay việc phát triển nhân vật cũng sẽ không được để cập
tới quá nhiều.
Game thủ sẽ quay lại với chàng Sam, người hùng
hành động với những khẩu súng hạng nặng của mình. Bối cảnh trong game
sẽ dẫn người chơi đến với khu vực Nam Mỹ cổ xưa, Babylon và lại còn có
ngôi làng thời trung cổ kì quái.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100509SS02

Nhìn chung, lối chơi của game chỉ xoay quanh những
trận chiến dữ dội, chống trả lại hàng nghìn quái vật hung hăng, đáng
sợ. Đơn giản nhưng không có nghĩa là dễ dàng, thêm vào đó trò chơi bắn
súng góc nhìn người thứ nhất này lại cuốn hút người chơi một cách lạ kì.
Ngoài các pha hành động cực đỉnh luôn làm cho bạn
cảm thấy hào hứng, phiên bản mới sẽ có thêm vài vũ khí mới hữu dụng.
Bao gồm những thứ hầm hố như chiếc cưa máy có thể nhanh chóng kết liễu
kẻ thù, hay khẩu súng phun lửa, súng bắn tỉa với sát thương cao, thậm
chí còn có loại Serious Bomb sẽ dọn sạch chiến trường trong nháy mắt,
không chừa sót lại thứ gì ngoài những vệt máu loang lổ.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100509SS03

Sau quãng thời gian dài như thế, dĩ nhiên Serious Sam HD phải
có thêm nhiều đối thủ mới, những quái vật với ngoại hình được thiết kế
theo đúng với phong cách của dòng game. Chẳng hạn như Cucurbito the
Pumpkin trang bị trên tay chiếc máy cưa, phần đầu là chiếc bí ngô khắc
họa gương mặt quái đản.
Những tinh chỉnh nhỏ cũng được thực hiện để giúp
tận hưởng trò chơi dễ dàng hơn, thêm vào đó là những trận giác đấu ở
trò chơi trước đó, nơi mà nhân vật chính bị kẹt lại trong một địa điểm
chết người với hằng trăm kẻ thù lăm le chờ đợi.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100509SS04

Bạn sẽ phải giải quyết cho bằng hết, trước khi có
thể rời khỏi, bên cạnh đó còn có những căn phòng chứa những thứ kì
quái mang lại các hiệu ứng đặc biệt.
Đôi lúc, người chơi sẽ cảm thấy quá tải, khi mà kẻ
thù cứ “liên tục tù tì” xông ra tấn công bạn không lúc ngơi nghỉ. Nhiều
màn chơi yêu cầu phải tìm chìa khóa cho câu đố cần giải, thông thường
người chơi phải tim được vài vật dụng đặc trưng nào đó để có tiếp tục
tiến lên,
Dĩ nhiên, đây hầu hết sẽ là những thứ mà Croteam
đã truyển tải trong phiên bản 2002, cả phần âm nhạc, cùng hiệu ứng âm
thanh cũng tạo được không khí mà game thủ mong đợi được từ tựa game
máu me như thế này.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100509SS05

Đồ họa của trò chơi đẹp mắt hơn nhiều với những
hình ảnh tái hiện qua bộ Serious 3 Engine. Người chơi có thể nhận thấy
sự nâng cấp trong chất lượng từ bản game cũ lên mới, thậm chí sự khác
biệt này được khắc họa còn rõ hơn cả trong bản HD The First Encounter.
Với những cảnh chơi ở khu rừng Mesoamerican, cách
ánh sáng phản chiếu trông cũng giống với đời thực hơn, các bóng mờ với
mức độ khác nhau tùy theo mặt trời chiếu như thế nào. Tất cả hợp lại
làm trải nghiệm của phần chơi đơn trở nên hấp dẫn hơn rất nhiều.
Sự kiện 1/6 - Page 2 100509SS06

Điểm nhấn phải kể tới nữa là mục chơi mutiplayer, cho phép nhiều lựa chọn hơn trong HD First Encounter.
Phần co-op có thể được thưởng thức cả ở Classic, Survival, và Coin-Op,
cho phép tối đa 16 người chơi tham gia. Những trận đấu cũng không còn
dơn giản như trong mục Deathmatch củaHD The First Encounter.
Phần chơi Capture the Flag và Last Man Standing cũng được bổ dung vào với những đặc tính thú vị hơn. Dù rằng Serious Sam HD: The Second Encounter
chỉ là bản làm lại từ trò chơi đã cũ nhưng điểm khác biệt của nó so với
những trò chơi hiện tại cũng rất đáng để những người chơi chưa bao giờ
từng thử qua bản gốc để mắt đến, hoặc những fan cuồng nhiệt sẵn sàng
ủng hộ cho thần tượng của mình.
Nguồn:gamethu.net

Tài Sản của Khách vi


Chữ ký của thành viên

#51
Sponsored content

Cấp bậc thành viên

Danh vọng:
/50000

Tài năng:%

Liên lạc

Thông tin thành viên
» Hiện giờ đang:

Bài gửiTiêu đề: Re: Sự kiện 1/6



Tài Sản của Sponsored content


Chữ ký của thành viên



Sự kiện 1/6 - Page 2 Collap11
---QUICK REPLY---
Trang 2 trong tổng số 4 trangChuyển đến trang : Previous  1, 2, 3, 4  Next
Chat -